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【嗜血军团】试炼之塔为何热不起来?扎心了,老铁!

时间:2018-10-16 21:53 作者:嗜血军团-未 知 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
其实说实话,这个话题的确是颇有些“诛心”的,毕竟高难度是玩家要求的,然后值得思考的却是,玩家的要求最终换到的只不过是占用几百兆硬盘空间而鲜有人问津的游戏地图。僵尸秘境,我记得当时伴随着这个版本的还有一次天赋直升活动,当然也是截至目前为止逆战最后一次出现的天赋直升。显然,这个版本应该冠以“资料片”的头衔,但是却没有得到“资料片”应有的待遇……

其实说实话,这个话题的确是颇有些“诛心”的,毕竟高难度是玩家要求的,然后值得思考的却是,玩家的要求最终换到的只不过是占用几百兆硬盘空间而鲜有人问津的游戏地图。僵尸秘境,我记得当时伴随着这个版本的还有一次天赋直升活动,当然也是截至目前为止逆战最后一次出现的天赋直升。显然,这个版本应该冠以“资料片”的头衔,但是却没有得到“资料片”应有的待遇……

其实很尴尬。爬塔这个词汇是代表很有挑战性的一类竞技PVE模式,相关的模式在其他游戏也有出现,比如某手游的“无尽深渊”,某端游的“深渊”。而图文组的大佬也这样解释:如果把我们平常的猎场炼狱难度叫做“S”,显然爬塔模式应该是超越“S”级和冒险“SS”级的存在,也就是常规分类下的“Hell”难度(游戏最高难度等级)。

事实证明了一切,大佬的预测居然是真的。各种减益效果的叠加终于成为了刷图玩家无穷无尽的梦魇,甚至还有几种小概率出现但是出现几乎无解的减益搭配。因此在当时我在给秘境做爆料的时候就提到过,由于难度等级可能达到了猎场诞生以来从未达到的“SSS”,僵尸秘境注定是对大部分玩家很不友好的。毕竟秘境爬塔和冒险难度是一样的,当然唯一的不同就是限制了复活币的使用和团队人数。

说实话,我的确是见过一些玩家刷图的惨状。对血量不稳的控制和盲目地复活币消耗直接导致全员只能等待复活,而一旦团灭后果可想而知。而后来虽然总结出了全民爬塔的详细解读,但是对于玩家装备的要求和队员的配置依旧很严格。而在技巧传承仅限于攻略和视频解说的层次的时候,是很难被急需提升技术的玩家彻底理解的:他们需要的是实战的经验,只有这样结合才能够理解那些原本在他们很高深的操作意图。

高难度的挑战,虽然说每一层都能拿到相关联地图的部分掉落,而且地图本身也有专属的永久掉落,但是或许是和猎场的大环境格格不入吧,僵尸秘境直到现在也就只有一张地图“试炼之塔”,而热度也是再也没有上来过。

当然最后提一点,老未知特地拿出冒险难度和试炼之塔的冷门来一波分析,这倒并不是去指责什么,只能说当前的猎场环境并不适合这些其实具有挑战难度的模式生存下去:大佬并不多,萌新没人带。毕竟逆战萌新小白玩家也是很多的,而他们对于猎场技巧技术的学习显然无法一蹴而就。因此在全新的模式出现的时候,我们或许应该反思一下,到底是什么原因导致这些玩家很难提升技术水平呢?

或许已经是大神层次的玩家们真的应该多抽出一些时间多去带一下新玩家,毕竟技术的传承才是猎场长盛不衰的终极。当然,模式的一些改动改进也是必不可少的,不过和我提到的“大佬与萌新”比起来,显然这都成了小问题。

嗜血军团-未 知
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