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【攻略】塔防第二步,学打副、抱紧主

时间:2017-12-05 21:38 作者:嗜血军团-牧秋 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
上一篇跟大家分享了各种塔防陷阱的别称,不知道你还记得多少呢!这一次,我们来讨论一下陷阱的实际作用吧,认识了它们,现在开始了解它们。

上一篇跟大家分享了各种塔防陷阱的别称,不知道你还记得多少呢!这一次,我们来讨论一下陷阱的实际作用吧,认识了它们,现在开始了解它们。

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塔防不同于僵尸猎场,僵尸猎场靠身法技巧及枪法意识等,就能进行,队友间的关系还不是十分密切,但塔防不同,塔防十分讲究队友间的配合,资源的分配,陷阱的搭配等,所以每个成员的分工都很明确,都必不可少,这里建议刚学塔防的小伙伴从打副开始学起,毕竟打主面临的突发情况比较多,很容易搞砸的,打击到信心就不好啦~(图中红框标记的为打副主要携带的陷阱,蓝色的为次要)

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减速陷阱绝对是重中之重的一个陷阱,它能够减缓怪物进攻基地的速度,为其他攻击型陷阱争取输出的时间,并且它也是打副的玩家,主要的经济收入来源,它适用的位置是出怪口,这里能够给玩家带来一笔可观的金钱,还有就是怪物经过的沿途,以及我们的自修复磁暴塔的面前。

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修理站顾名思义就是维修陷阱用的啦,较早以前,自修复磁暴塔也就是88,后面都需要带些维修来帮忙修复,当然随着分支的推出,它们已经完全能够自给自足了,所以目前维修的主要用途就是用来维修防空啦。

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防空导弹,可以说是塔防里唯一的空中堡垒了,庞大的飞行集团都需要依靠它们击落,绝对的打副必带陷阱。

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锦上添花的增幅器,可以对正对着陷阱四个方向的其他陷阱进行属性增幅、强化,例如图中紧挨着的是狂风陷阱,那么狂风陷阱的威力就能够得到增强。

狂风陷阱的作用是将怪物吹退一段距离,并造成伤害。但由于它的特殊性,所以对于放置的位置也比较讲究,要是风口对着基地,那就适得其反了,怪物一溜烟就得给你吹到基地门口了。

震荡陷阱能够将怪物眩晕一段时间,这时候就能为攻击陷阱增加输出时间啦,这样咋一看,似乎震荡比减速还好用呢,为什么选择减速而不是震荡呢?这是因为震荡虽然好用,但是它有冷却,并不能对踩到它的每只怪物都起重要,这落网之鱼一多,堵路陷阱肯定就招架不住啦。

打副所需要使用的陷阱基本就这些啦,你都get到了吗?牧秋所讲的这些只试用于塔防小白,都是基础中的基础啦,大手看了估计得打人,那么这期的打副陷阱详解就到这里啦,下一期我们来说说打主的那些事儿~

嗜血军团-牧秋

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