逆战 史上最大生态革新 年度计划大猜想
17173 新闻导语
逆战史上最大生态革新计划即将启动!随着年度计划大猜想的揭晓,玩家们期待已久的大更新将很快降临逆战世界。在这场生态革新中,逆战将采取全新的玩家参与、游戏经济、社交互动等一系列改革举措,力求为玩家创造更加优质的游戏体验。
逆战史上最大生态革新计划即将启动!随着年度计划大猜想的揭晓,玩家们期待已久的大更新将很快降临逆战世界。在这场生态革新中,逆战将采取全新的玩家参与、游戏经济、社交互动等一系列改革举措,力求为玩家创造更加优质的游戏体验。在此,我们一起揭开这场逆战史上最大生态革新的神秘面纱!
很久以前,逆战的开年版本的策划面对面已经结束了。在那次面对面交流中,策划们从不同的角度详细介绍了未来一年的更新计划。本期文章将回顾上次的策划面对面,同时披露本次策划面对面的新内容,展望逆战未来的生态发展之路。
总结:全模式完全取消氪金门槛,更精彩的玩法,更优秀的画质,更丰富的养成体验。
1.新PVP 本月即将上线
将推出 4 张新地图,秉着不卖数值、定期平衡的理念,带来全新武器、全新手感、全新模型、全新渲染特性的新PVP。3月还会上线新PVP排位赛,段位奖励为全新枪械皮肤。
2.新生态循环 本月开启生态优化2.0
去年深渊秘境、交易行、神武宝库、轮回神兵这四大系统的更新,就是通过游戏对局→收集神武→自我提升→提升游戏体验的循环,从而解决掉落无用,无法流通的问题。
就现存的问题,本月还将上线合并深渊与秘境、推出赛季商城、丰富交易行内容的更新。总结就是进一步降低肝度,加速养成,促进神武宝库快速成型。
3.数值调整优化 本月全新神兵上线
苍梧麟王作为一代神兵,通过词条选择→技能搭配→等级培养→超限,带来丰富的定制武器玩法。平民通过养成和沉淀,可拥有完全不输山海套装的战斗力。
二代神兵蔬果之击将在超限结束后登场,拥有双形态+全新词缀机制,带来更多的组合方式与养成后更强的数值。
宠物养成系统作为后续核心的长线养成玩法,无任何付费养成内容。可以通过掉落龙蛋→获取养成/升级材料养成升级,进一步缩小数值差距。
印记系统将承载商业化道具保值的作用,提升印记等级可以激活光环奖励,带来团队增益及专属炫耀。
4.品质长线提升 25年开启地图轮换
PBR资源映射猎场,分包下载也会适用在老地图,降低包体大小,卡顿问题将持续调优。
总结:未来希望有更公平的局内竞技、更好的游戏奖励、更健康的养成体系循环。
不卖数值的PVP
1、旧PVP痛点能否得到优化?
外观屏蔽:目前新PVP中,大家的头盔、翅膀等饰品在局内是可见的。新PVP既然主打公平,是否能做到外观屏蔽呢?
阵营人数平衡:队友掉线后不可避免地出现以少打多的局面,能否引入人数平衡机制呢?
安全检测:目前竞技模式和对抗模式下,存在打得好遭嫉妒,被多人恶意举报就会被系统踢下线关小黑屋的情况。新PVP的升级是否会带着安全检测系统一起升级,从而减少误关小黑屋的情况?
排位机制:旧PVP中存在达到一定段位后,通过自雷快速终止游戏来刷分的问题。新PVP既然是以段位制奖励为主,是不是也可以做到排位段位无上限,并且优化局内赛制,解决消极游戏的问题?
2、赛事直播能否更进一层楼?
NSL元老回归:最近逆战官网联合各大平台主播,在周年庆和年末都推出了社区赛,但却不见NSL元老的身影,是否有可能再次见到此前的联赛选手归来,重拾热血,与烧饼哥来一场“激情父子局”。
赛事内容升级:关于平台主播娱乐赛事,目前多以直播间抽福袋形式开展。伴随新 PVP 的上线,不禁让人思考:这是否会推动赛事规模升级?在此基础上,若推出累计观赛奖励、赛事战令、赛事竞猜以及竞猜币兑换商城等一系列周边配套内容,又将为赛事发展带来怎样的新局面?
长线养成的生态系统
1、宠物养成的维度猜想
机械熊2.0:功能多样,包含增伤。整体与轮回神兵的养成方式类似,开宠物蛋获得宠物,使用材料养成宠物提升增益效果。
技能养成:树哥的技能卡多产出于活跃活动,宠物的技能猜测也是类似。宠物的技能会不会更注重实用性:结合版本掉落宠物技能→技能镶嵌后获得对应版本的能力强化。
回收分解:刷出来多余的宠物分解后会产生养成材料,每日会有获取上限。
2、更多养成维度及交易行猜想
好的装备 刷出来:从武器到宠物,不难看出策划想做的一是解决掉落无用,二是让玩家刷的有目标。既然这套养成逻辑已经复用到了宠物,后续是不是会开放更多维度的养成?如坐骑,陷阱,战甲等。同时活跃活动则持续走降肝减负的道路,让玩家将重心转移至游戏内,通过游戏行为本身即可获取一线装备,而不是花费时间读小作文理解网页活动。
缺的道具 直接买:在游戏生态中,一直存在网页保毕业活动自己想要的图轮换太久,缺的道具总是拿不到等情况。现在网页保毕业模式+交易行的双重保障,让玩家可以互通有无,让毕业速度大大加快。
而这一转变也催生出新的思考:交易行未来能否进一步囊括更多品类,如掉落角色、活动武器道具等?唯一道具能否改为可堆叠,而不是变为5000经验?交易行能否完善定价机制,避免大量道具因价格卡在1000交易币,积压无人问津?是否可以将交易行升级为拍卖行,让绝版神器自由竞拍成为可能?
3、印记系统猜想
物尽其用 能保值:千呼万唤始出来的重磅功能——印记系统即将上线!此前,数十套价值不菲、动辄几千块的史诗套装终于迎来了策划的 “终身售后”,也算是不负无数资深老玩家翘首以盼。
不仅如此,那些被淘汰的道具同样能够计入印记经验,助力玩家提升印记等级,真正实现了物尽其用。
从目前展示的策面信息来看,印记系统包含了等级奖励和每日奖励。鉴于此,我们不妨进一步大胆推测,既然这些系统均由小波策划负责,那么在这些奖励之中,是否有可能出现交易币呢?
控制数值 弱膨胀:数值控制是人心所向,也是绝大多数玩家同官方达成的共识。那么印记提供的光环效果便可以预见了——除增伤外的各种增益。我能立刻想到的有移速加成,回血复活,宝箱加成,陷阱格数,以及各种局内外特效等。
新的一年逆战将会带来许多重大变革,原有的武器道具迭代机制将被从根源上彻底改变。项目组敢想敢做,同时也愿意听到更多玩家的意见,直面玩家提出的问题。我相信逆战离“每月看看还有多久凉”已经很远了,真正可以称得上是”未来可期“,再见面,大家的问候语可能已经成了——原来你也玩逆战!
以上是《逆战 史上最大生态革新 年度计划大猜想》希望这篇文章能帮助到大家,更多攻略请关注17173《逆战》社区。
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