时溯之轮使用讲解+增伤测评,快速了解该戒指!
全新主动增伤+常驻增伤戒指“时溯之轮”已于9月2日上线,作为一款全新戒指,它的作用如何?又该如何正确使用?
本篇将详细说明。
时溯之轮效果说明:
于前篇活动说明(活动介绍)中小编已详细说明该戒指作用,这里作简单回忆和细节补充。
[该表格的制作取自活动网页介绍]
该戒指是一款持续战斗以叠加被动获得增伤的戒指,类似于龙魂之铠和龙魂之戒的层数叠加,但比它们要快。
以被动层数叠加为基准,将获得一定程度的常驻增伤,该常驻增伤受层数影响,层数下降该增伤也将下降,当层数达到100%即可释放主动技能,此时根据层数获得的常驻增伤将转化为移动速度,并获得主动技能的增伤。
简单来说,以上便是该功能的主要增幅点,这里我们加入实战图片来详细说明。
虽然活动中介绍的为100点能量,但在游戏中实际体现为“5”层,该5层是否反应为5个阶段增伤,将在后续进行测试。
在一定时间内未攻击,将缓慢掉落层数至0层,但我们恢复攻击状态,将迅速开始叠层。此处需要注意,必须我们攻击怪物才能叠层,吸引怪物仇恨的情况不会叠加层数,即使对空气开枪也不会叠加层数,必须攻击至怪物实体。
叠加至满层可以开启T+1主动技能,开启技能后会显示20秒的冷却,该20秒内我们将持续受益于戒指的主动增伤效果。
20秒主动增伤结束后,层数将变为0层,同时可再次释放戒指主动技能,释放后将展开“热寂爆发”效果(图中紫色区域内的范围攻击),该效果为主动技能增伤20秒结束后的5秒内,我们持续输出释放后,将对目标区域造成随时间衰减的伤害,该伤害取决于我们5秒内的输出总伤害,此间25秒流程结束后,将进入35秒的主动技能CD。
如果5秒内不释放将自动释放并进入35秒的CD;同时需要注意,主动技能进入CD是不影响被动叠层的,我们仍可以持续进行输出叠加被动层数,吃到常驻增伤效果。
时溯之轮增伤测试
接下来我们以英雄难度的暮光古堡第一关BOSS,测试该戒指的增伤属性。
在没有任何增伤情况下,我们的输出反馈为1188。
进入战斗后,戒指开始叠加层数,从0层开始叠加,分别为1320、1441、1617、1738四个阶段增伤,可以得到11.11%、21.3%、36.11%、46.3%。
在我们开启技能后,反馈为1892,1892÷1188-1≈59.3%。
于此,小编将测试结果汇总于下表,该测试数据源自体验服,仅供参考。
以上便是本篇关于时溯之之轮的增伤测试及实战说明啦!
希望能够帮助到大家理解该戒指
欢迎留言评论哦~
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