噬都紫魇防翻车指南
1 前言
逆战猎场新图噬都紫魇已经上线。这张地图在城市场景中巧妙融入了地外文明侵入和异域科技的元素,美术风格特点鲜明,场景宏大,别具一格。设计师对克苏鲁风格的运用愈发炉火纯青,这次的三个BOSS四种形态无论是美术设计还是技能招式,都具有别样的诡异感,细细品味真有种头皮发麻直冒冷汗的感觉,是逆战当前为数不多能给人带来新奇感受的良作。
地图整体难度不高,全程无守关而是用“伪解密”填充了整个跑图流程,因此节奏较快。本指南将全程使用果哥通关,除45元素的被动增伤外,不使用任何道具的主动技能,方便玩家对个别难点和整体难度有较为清晰的认识。
2 指南
2.1 A区
A区的场景互动机关为“冰晶石”。冰晶石的机制为撞击“反应堆”会爆炸。整张地图出现的三种晶石,大部分情况下可推动。
2.1.1 推蓝箱子
进入地图首先遇到的是晶石教学关,告诉我们朝晶石按E键就能推动晶石。紧接着就遇到了首个正式任务,我们朝对应方向按E,将冰晶石推动至下图所示的绿框内即可。后续的各种任务也大同小异,大部分也是将其他颜色的晶石推到绿框里。
图1 此任务仅与绿框有关,切勿被场景中的特殊装置迷惑
2.1.2 清理护盾精英怪
推动冰晶石,使冰晶石撞击加油站样式的“反应堆”,产生的爆炸可击破一定范围内怪物的护盾。注意不是撞击怪物,撞击怪物无任何效果。
图2 长有蓝色晶体的加油站就是任务提示的“反应堆”
2.1.3 A区BOSS 石渊巨颚·泰拉厄斯
BOSS全程飞在空中,并没有什么难缠的技能。BOSS双翼的弱点可以不追求击破,击破后并没有明显效果。BOSS头部的弱点则必须击破,否则会触发回血或团灭大招。单人挑战时我们直接定点站在炮台旁边站桩输出,因为绝大部分技能毫无威胁,无需专门注意。一旦出现头部弱点,则立即上炮台击破。如果BOSS释放大量紫色小蝠鲼,也要上炮台扫射清理,否则被小怪攻击掉血过多,就会出现可能翻车的不稳定因素。可以提前抽回血技能提高容错。BOSS的白色小蝠鲼是追踪技能,需要走位躲避。其余技能没有威胁,不再赘述。
图3 果哥单刷速度参考(未使用其他道具主动技能,错按F键浪费了时间)
2.2 B区
B区的场景互动机关为“光晶石”。光晶石可以折射光线,不过我们最好忘记这一点,因为所有任务并不需要利用光线折射来解密,仅需将所有晶石推入绿框即可。
2.2.1 开启大门
击杀小怪掉落“迷你晶体”,按E拾取晶体后左键投掷到大门上,数量达标大门开启。
图4 大门在我们刚进入此场景的右手边
2.2.2 推黄箱子
无需考虑任何解密,直接将所有光晶石推入绿框,然后用最后一个晶石撞击下图右边的“能量装置”即可过关。此“能量装置”外观同A区冰晶石处的装置一致,但那个不可以互动。另外请忽略能量装置入口比晶石小的问题,请相信联盟科技。
图5 右侧黄字和箭头指向的“能量装置”需要光晶石撞击
图6 推完箱子后,需要撞击上图能量装置才能过关
2.2.3 B区BOSS 幽廊断界者·塞拉琼恩
此BOSS的技能设计颇具创意,不过除了血厚并没有其他难点。威胁性最大的招式为“暗影突袭”,BOSS朝被锁定的玩家连续三次突袭。我们全程同它保持中距离(场景直径的三分之一),脚踩深蓝色范围沿场地转圈,面朝BOSS边输出边后退移动。BOSS释放暗影突袭时,我们时刻保持面朝BOSS。同时一边按住后键保持后退,一边按住左键或右键(根据绕圈方向),朝地图中心靠近,即可完美躲过此技能。
图7 无需过多关注BOSS技能残留的方形或圆形黑洞,没有什么威胁性
BOSS一旦瞬移至场地中央或消失,则立刻进入身后炮台准备打断BOSS技能。BOSS消失时我们用最大角度从一边扫向另一边即可找到它。
图8 及时打断BOSS技能阻止回血
图9 此技能仅需保证一面墙不被全部涂黑就可以
图10 单刷时各种打断技能的血条都很薄
此BOSS血量较厚,在使用养成度一般的果哥和45元素的情况下,卡在最后一秒险险通过。
图11 果哥单刷速度参考,卡在最后一秒通过(未使用其任何道具主动技能)
2.3 C区
C区的场景互动机关为“雷晶体”。雷晶体拥有特殊机制,射击雷晶体会跟自己产生一道连线。两个雷晶体同时跟自己链接时二者都会爆炸。
2.3.1 破坏电箱
电箱可以被枪慢慢打破,也可以链接一个雷晶体,利用增伤快速打破。还可以推动雷晶体至电箱附近,随后同时链接两个,引爆雷晶体瞬间炸毁电箱。
图12 各种攻击都会触发链接,多人房间可能造成乌龙情况
2.3.2 躲避巨石
此处的巨型雷晶体会不断翻滚,造成秒杀伤害。可以用战甲直接从上层飞过去,也可以看准时间躲避,还可以射击链接两个雷晶体直接引爆,打开通路。
图13 虽然长得不像前面的雷晶体,但也可以链接引爆
2.3.3 C区BOSS 异渊母神·泰瑞迦娜
最终BOSS有两个阶段,两个阶段难度都不大。一阶段主要招式为“扔毛”和“拔毛”,我们只需要稍稍保持走位就不会被命中。
图14 注意地面上众多的紫色飞镖
当BOSS瞬移至场地中央,并且踩着紫色方块升起时,我们需要紧盯BOSS抬手动作。BOSS会朝任意一个方向丢出浅色技能,落地形成多个传送门。传送门会生成方块,扫过整个场地,触碰即被秒杀。我们从缝隙中穿过即可。注意,虽然紫色方块很像雷晶体,但并不能链接和爆炸。
图15 从方块缝隙穿过即可,方块不是雷晶体不能引爆
图16 果哥通过时长供参考
二阶段BOSS异化,人形与本体融为一体。战斗场地也转移到一个类似魔方的空间中。场地会像魔方一样转动,不慎落到底部就会被秒杀。我们开局直接用骨刃跳到BOSS身边,大胆贴脸输出。BOSS的“扔毛”招式仅需根据其释放节奏,来回左右晃动就可以轻松躲过。一次丢出多个飞镖则不需要躲避,贴近BOSS的位置打不到。当BOSS脚下出现传送门,并且向上升起时,我们立刻蹲下,就能轻松躲过紫色方块技能,无需钻缝。魔方转动不会影响中央区域,因此我们完全不用注意场地变化。
图17 仅需蹲下就可以躲过威胁性最大的技能
图18 果哥单通时间供参考
3 后记
这张地图的美术风格别具一格,足以见得策划对诡异风格,克苏鲁风格和地外文明风格运用的愈发成熟。
第一个BOSS变异蝠鲼,既表现出深海巨物带来的天然恐惧,又充满着被腐化后产生的莫名诡异。遗憾的是体积不够大,如果体积放大三倍,并且加一些掠过头顶,紧贴头皮的动画或技能,我想表现力一定能更上一层楼。
第二个BOSS量子幽影,根据设定可以窥探到设计师的野心。不过遗憾的是最终没能把“镜中世界入侵现实”和“量子叠加态观测者效应”表现出来,最后呈现出的效果并不出彩。
最终BOSS外星母神的设计可谓是别开生面。怪物胸前的女性拟态似装饰物一般,配合怪物运动做出人类绝不会出现的动作,充分体现了外星生物降临地球后模仿人类的不和谐感,让恐怖谷效应油然而生。再加上三足行走的怪异方式,整个BOSS非常具有精神压迫。二阶段魔方场景虽说其他游戏并不是没有先例,但也足够创新,遗憾的是也因为技术力的缘故,最终效果不尽如人意。其实母神的设计完全可以再大胆诡异一点,如让女性拟态依附怪物本体而生,让右腿依附本体右前肢,右臂依附本体头部尖刺,左臂依附本体左前肢,头部和左腿悬空飘荡,这样异于常人的不和谐感和诡异感会更强。
跑图部分的任务没有做成真解密稍显遗憾,不过也没有什么大的槽点。整体上噬都紫魇存在不少让人眼前一亮的地方,在逆战当前环境下是一张品质排名靠前的地图,尤其值得大家尝试单刷,细细品味其中的某些设计。
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