各位小伙伴想我没?在经过上次粗略的复盘之后,到现在也是过去了几天,老黑总算是把极夜星魂给摸透了。现在总结出了一些判定的细节以及两种使用流派,话不多说,上图!
极夜星魂是玩换弹的一把枪,足够的后备子弹能给我们提供更高的续航能力。相比于无加成的3600发备弹,这只能让我们投掷18次;而加装冲锋枪弹夹,可以让我们投掷20次。在这个基础上加装如意金箍棒,会对后备子弹进行10%扩充,使之达到400发,可以投掷22次;而只携带如意金箍棒不加冲锋枪弹夹,后备子弹扩充至3960发,可以投掷20次。
既然开局就提到了换弹,那我们就优先介绍两种玩法流派吧。
均衡流(223322/223312),也即携带急速狂热天赋,这个时候我们会兼顾换弹玩法,同时能够在堆出急速狂热的时候使用普通攻击积攒能量,这样一来可以为后期BOSS屯下一个V技能。
这个打法会让我们在展开“换弹攻势”的时候,由于极夜极快的射速可能会多次触发急速狂热,从而中断换弹流程,在适配换弹玩法的BOSS战中会导致输出的损失。但是急速狂热可以配合V技能打输出,可以让极夜的最高输出形态(聚合形态)更具有效率。
纯粹换弹流(213222/213322),这里就是“极限堆换弹”,把极夜的所有核心都贴向“换弹玩法”。这里就要依靠急速杀戮天赋而并非急速狂热,这个时候能够百分百排除急速狂热带来的“不消耗子弹无法换弹”的困扰,但是缺点就在于难以积攒能量,V技能得不到射速加持,在面临距离较远等等不太适合换弹输出模式的BOSS时,会严重损失输出。
至于为什么选择急速杀戮,急速杀戮启动门槛极低,并且具有切枪加速、换弹加速的效果,更利于我们刷怪。此外对于第四行天赋,倒是有第二种配置方案,也即“强力弹药”,换弹能够激活短暂加成,不过这样一来就会把极夜星魂推向一个彻头彻尾的换弹流玩法,有兴趣的玩家不妨一试,伤害是很高的。
最后就是一些判定的问题。首先是普通形态,普通形态的左键攻击不具备爆头判定(也即不会打出弱点特有的倍率伤害),尽管我们能打出爆头金币,却无法触发不竭狂热。因此,在使用极夜星魂的时候无需考虑爆头的问题,莽就完事儿了。不过老黑也相信小伙伴们都会选择换弹打BOSS吧?哈哈。
极夜星魂命中500发左右即可完成充能,V技能状态下的换弹伤害至少是普通状态的两倍。在这里还要提到我介绍的“纯粹换弹流”玩法,在纯粹换弹流玩法中,V技能除去针对不太匹配换弹输出模式的BOSS之外,更多的是作为一个“增益”,BOSS战开始之前激活聚合状态,开局换弹炸掉,这一发就等于丢两到三个弹夹。对于携带急速狂热的小伙伴,老黑的建议就是存满狂热再开技能,聚合形态打狂热的速度极慢。
对比之下,其实老黑更推荐于“纯粹换弹流”(天赋优先推荐213222,其次213322),这应该是目前极夜星魂玩法中最有趣、最有弹性的。