说起欢乐防线相信各位逆粉自然再熟悉不过了,作为塔防模式的衍生版,不再需要打主与打副的繁琐步骤以及模式化的陷阱摆放方式,上手度较高,即使你没有玩过塔防模式你也能轻松通关欢乐防线。在星门要塞这张地图到底改动处在哪里,难度方面又是否会有全新的变化?废话不多说,让我们进入正题来一起看下吧!
【暂命名星门要塞改】
大家通过上图就可以看到,我们创建房间的时候找到欢乐防线模式时会发现全新的地图星门要塞改,不过具体是原图改动还是新地图暂时不得而知,如果是新图的话奖励道具可能会增加许多新成员,不过即使是老图微调,我相信也会有相应的活动或者增加全新的奖励道具鼓励大家体验的。依然是2人挑战模式,可以通过创建房间以及匹配两种方式进入游戏。
【出怪口敌人难易度】
上图所示的就是星门要塞改的出怪口了,出怪口和星门要塞地图相同,并没有什么改动,前两关卡敌人依然是我们熟悉的苦工,此时依然比较推荐大家使用极寒冰神,能够对大量的苦工同时造成较高的伤害,并且能量条回复速度非常快,V键的专属技能在欢乐防线玩法中效果非常显著,仅凭一己之力抵挡住3波小怪的攻势还是能够勉强做到的。经过个人的实战测试,发现怪物的实力并没有变化,因此按照常理来说,我们通关应该还是蛮简单的。
【游戏地图的调整】
新版本星门要塞地图的最大变化就是安放陷阱区域以及地图的调整,尤其是我目前所处的这个位置,整体上向上抬升了好几层,这就限制了一些近距离的攻击陷阱了,例如浮游雷,冰霜炮台等安放在这里用途较小。不过破坏者,天启激光炮,霜冻陷阱受到的干扰较小。而且让左侧区域和右侧通道彻底隔开,如果我们在下面的话就无法看到最左侧的敌人情况,因此大家一定要多多注意。
【输出集火点位的变化】
由于游戏地图的略微改动,陷阱的主要输出地点也稍有不同,例如上图所示的这个拐角处就是我们的火力输出地点1,此时会收到两侧陷阱,后方陷阱以及左侧陷阱的集火攻击,如果敌人血量较少的话,就会在这里挂掉,当然其他位置的陷阱摆放也十分重要,因为越到游戏后期关卡敌人的实力就越强,单凭这一个输出点位是绝对不可能防守住的。
从5关开始大波的精英怪再次袭来,到了第六关卡为止发现敌人类型以及实力和原来相比没有什么变化,所以打发依然按照之前的即可,可以通过Z键刷新获得了一些实用的陷阱共振,破坏者,电磁风暴等进行安置。
好啦以上就是本期的全部内容,当然以上均是体验服数据,后续会有哪些变化就要等正服见分晓咯!