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欢乐防线作为我非常推荐的、塔防新手入门必玩的一个模式,可以说是出现了有一段时间,呃,也能算作一个老模式了。那关于欢乐防线中最特殊的一张地图“星门要塞-铁壁”,小伙伴们还有印象吗?
当然了,星门要塞-铁壁这张地图,单从名字来看就能够猜到,这是星门要塞的改图。和星门要塞不同的是,星门铁壁设置了较多的墙壁和高台,也就意味着打法会和以前大不相同。整体来说的话,主陷阱从天启换成天网,星门铁壁的难度是要下降不少的,但是天网陷阱构建输出却会占掉大量陷阱位甚至是用掉大量金币,因此局内实战体验中,会更加考验小伙伴的应变能力。
嗯?心灵战警,可以说“全模式通用”这个概念被彻头彻尾地灌注在这把免费武器上面,而在塔防玩法中,比如我们今天的主题欢乐防线,心灵战警有些吃成长,前期伤害不行。所以在组队的搭配中,一个小伙伴选择冰神或者套装、另一个选用战警的武器配置往往是经典搭配。就和现在常规塔防玩法中“战警三形态轰BOSS”一样,欢乐防线中战警的威力只增不减。
对了,技能。不同于常规塔防模式对技能的限制,欢乐防线全图都是“随机技能”的。一般情况下我们能随机到的技能包括战场兄弟(机器人跟随)、星光加速、闪电环、子弹时间、陷阱转移这些,如果背包中装备了变身英雄技能,我们还会随机到已装备的变身英雄。相关的内容,我会在后续单独拉出一期,这里就不多说了。
星门铁壁的墙壁设置还有一个特点,也就是会圈出一个颇为狭窄的地形。可能现阶段的常规塔防很少用到霜冻陷阱了,但是上图中我站的点位就是经典的霜冻陷阱位。成排的霜冻能够让怪物长时间滞留在狭窄的通道,同时也就等于长时间滞留在天网的伤害范围——这种地形杀是星门铁壁独有的,换做其他欢乐防线地图,霜冻只能确保怪物长时间处于天启+歼灭者的输出范围,加上天启的随机性太高,这种地形杀就达不到铁壁的效果了。