提到塔防打法,除了当下热门的堵门打法之外,在逆战的游戏发展史中,其实也是发展出了很多种丰富多样的打法战术。都说一代版本一代打法,在塔防模式中也正是如此,多样丰富的打法也让我们获得了更多乐趣。那么今晚就让我们一起来盘点一下逆战塔防打法战术的演变历史吧!
缩写解释
本文提到的一些打法名称可以理解成拼音缩写,ZZYF的释义是左主右副的打法;2+2和4+4的释义就是字面意思,也就是2加2和4加4;1T3的释义是1拖3;12+的释义是12关之后,所以如果大家不清楚具体含义,可以记住这个逻辑来方便理解。
ZZYF+减速
提到ZZYF,相信在所有塔防玩家的印象中,对这个打法的了解都非常深刻。但是和现在的打法有些不同的是,在早期的塔防模式中,因为没有太多史诗套装和输出陷阱,所以ZZYF的4人携带的陷阱是完全不同的。两个主刷可以选择相同的陷阱,一左一右来打,也可以选择不同的陷阱进行配合输出,比如一个主刷放地面陷阱,另一个主刷放墙面陷阱。而两个辅助也分为减速和防空,也就是完全分开的打法。
ZZYF2+2
在当下的塔防模式中,ZZYF打法也叫2+2打法。2+2这个名字的意思,也正是两个主刷携带相同的陷阱,每人负责一侧,而两个辅助也是一样,都携带减速、防空、防御塔,每人各负责一侧。因为现在的塔防输出陷阱比较多,而且金币也比较充裕。所以效率更高的2+2打法也成为了ZZYF打法的默认代替。
4+4
在2+2打法出来一段时间之后,就有一些塔防大神研究出了一种更高难度的4+4打法。与2+2打法相比最大的区别之处在于,4+4打法是4人携带相同的陷阱,或者依然是2人主刷携带输出陷阱,但另外2个辅助位置也需要携带输出陷阱。4+4的打法也就是4人各守一个出怪口,对于金币的消耗来说,4+4打法是非常平均的,通关速度也是非常快。
1T3
除了上述主副分明的打法之外,1T3打法也是很多玩家的优选战术。1T3的意思就是1人主刷+3人减速,这种打法对于通关速度的影响是较慢的,但打法的收益在于1个主刷的经验收益非常高,可用于快速升级。这种打法比较常见于战队房间。
堵门
打接下来这种堵门打法就是当前备受欢迎的塔防战术了,这种打法就是在出怪口安装陷阱,一般来说需要配合暴击增益的装备,可使用天帝套装或者僚机的暴击BUFF来增加伤害。而这种打法也适合比较简单的经典地图,可以大幅缩短通关耗时。
12+
最后这种12+的打法可能平时用的比较少,这种打法的意思是12关之后一起打,有的辅助队友会担心主刷队友的金币收益问题,而导致不敢打怪。所以这种房间名称的意思也就是12关之后4人一起打,有V键大招就放,可以解决一些卡怪、漏怪的问题。但这种打法比较冷门,同样在一些战队房间中会见到。
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