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从零开始的塔防之路第三期——陷阱篇(下)

时间:2020-03-17 10:25 作者:佚名 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
上次我们介绍的主了三个常用陷阱,接下来就轮到副了,副要带的也只有三样:减速、防空、量子。

上次我们介绍的主了三个常用陷阱,接下来就轮到副了,副要带的也只有三样:减速、防空、量子。

减速陷阱的作用不只有减速,对于副来说,出怪口是一定要放减速的,不仅可以与主放的堵门天网相互配合,而且主每击杀一个怪,副都能获得10金币的收益,这10金币的收益至关重要,不仅解决了前期放陷阱的金币不足,而且后期也有足够的钱升级和补充陷阱,最重要的是,这些收益不会影响主的收益,主副都能快速发展。

减速陷阱的分支也很有意思,一个是电击,可以让减速陷阱有微弱的伤害,但是它很容易导致怪物狂暴,所以实际作用不大;另一个是弱化,可以把怪物变小,破坏力和血量也会变低,但是它也同样会降低塔防得分,从而减少收益,所以作用也不大。

所以说,减速的分支都是华而不实的东西,普通的二级减速就已经能够满足需求,如果实在有更高的要求,只需要升级至4级普通减速,可以把怪黏在陷阱附近,效果非常好。

至于防空,目前主要有2种能够有效自动防御飞机的陷阱,分别是:防空导弹和68、激光箭(地刺分支)。

防空炮就不用多说了,1x1格子的大小,高度也只有一米左右,看起来就像玩具,但这是最基本的防空方式了。

售价68RMB的防空炮塔作为防空导弹的分支,可以连发防空导弹,导弹击毁飞机后还能继续穿透攻击,1个防空炮塔的火力相当于4个防空导弹,在空中压力巨大,防空阵地还非常紧促的情况下几乎是必须的。另外还有一个作用不大的手动模式,有一定可玩性。

另外一种不太常用的是激光箭防空,作为免费的地刺的分支,虽然不要钱,但是要从陷阱解锁卡里面抽出来是需要花费一些时间的,不过还好不算难抽到。

激光箭虽然是地面陷阱,但是打出的激光是没有高度上限的,只要陷阱上面没有天花板,激光就可以打得无限高。虽然看起来是垂直的激光,但实际的横向攻击范围也不算差,在特定的几个地图里用来防空,不仅可以攻击天上的飞机,也可以减轻一点地面的压力。

但是放置的间隔是非常有讲究的,放太多了浪费钱,放太少了就很容易漏怪,而且还要考虑到地面怪物触发陷阱的情况。

总的来说局限性非常大,但是单刷某些地图就比较有用了,因为它没有血条,所以不需要在它附近放维修,可以腾出一个陷阱格子选其它的输出陷阱。

第三个就是量子防御塔了,已经全面代替了老的维修站,所以就忘了老维修站的样子吧。它不仅自身血量比老维修厚,而且维修能力更强,还有一个超大的护盾用来保护自己和平台上的东西免受远程攻击,另外它的维修范围也不是0格,而是大约4格!

而且它也是第一个有两个条的陷阱,蓝条是指电力,护盾吸收伤害或者修复陷阱都会消耗蓝条,蓝条消耗完了就会使陷阱瘫痪一段时间,等回复后才可继续使用。

绿条则是传统的血条,与其它有血条的陷阱一样会受到EMP的攻击然后瘫痪,当它瘫痪时被激光打中或者直接受到物理物理攻击时就会消耗绿条了。

但是与老维修不同的是,它是不能修复自己的,所以如果局势压力过大时最好把多个量子放在一起。不过需要注意的是,由于它超强的维修能力和范围,没必要像放老维修那样密集,可以分散一点,这样还可以扩大总的修理范围,放置更多的输出陷阱。

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