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虚空要塞玩法惊现新套路,你确定不来了解一下?

时间:2020-06-16 16:50 作者:佚名 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
塔防的魅力在于它的玩法多变而又可持续探索,一味的因循守旧会让人逐渐产生厌弃心态。听闻虚空要塞有了新的3-6打法,一局出小达古后战绩就定格在1的欧皇小编,又重新披上战袍,体验了下新玩法,并给小伙伴们分享下其中的打法精髓。

塔防的魅力在于它的玩法多变而又可持续探索,一味的因循守旧会让人逐渐产生厌弃心态。听闻虚空要塞有了新的3-6打法,一局出小达古后战绩就定格在1的欧皇小编,又重新披上战袍,体验了下新玩法,并给小伙伴们分享下其中的打法精髓。

地形特点催生新玩法

虚空要塞这张图,以核心斜坡下方正对的出怪口为中门,分为右前门(1关出怪口),右侧门(4关出怪口),左上门(3关出怪口),左下门(7关出怪口)。如果采用以往堵门打法的话,那么打主的玩家得在右前门和左上门两地点间来回往返。再来看下右前门和左上门的距离,相距甚远,这样的地形条件下,常规堵门打法是行不通了。那么该如何来实现堵门呢?既然一人往返跑是不可能的了,那么由打副玩家来负责者堵楼上的左上门的话,距离问题就不是问题了。

出怪规律适合新玩法

通过考察前六关的出怪情况,我们发现出怪基本在两个区域进行。一是A区域,这区域包括右前门和右侧门,二是B区域,主要是楼上的左上门。AB两大区域分别处于核心的两端,并且距离较远,所以由打输出玩家负责主守出怪较猛的A区,打副玩家负责守怪较少量的B区,这样分工比较合理。具体出怪规律如下:1-2关由右前门单独出,从3关开始,出怪开始在两大区域同时进行,这时打副玩家得主动参与到地面防守中。3到5关其实挺好守的,因为都是各堵一个出怪口就行了。只有第六关,才是打主玩家得同时应付两出怪口。

处理细节适应新玩法

3-6的打法对于打主玩家要求不高,对A区域按正常堵门处理就可以,所以后面不再作阐述。但是对打副玩家要求还是比较高的,体现在打副玩家一是需要防守3-6关地面怪,另一方面还得迎接7-9关高密度出现的空中出怪。

一,1-2关的准备

1-2关先迅速在右前门和右侧门卡个减速赚钱,适合没诸神打副玩家,减轻防守第6关出怪的压力。然后在A区交汇口台面,布置上几个防空及一个量子塔。

二,3-5关的防守

3-5关防守,主要在左上门,副带上天启陷阱放置在出怪口,看经济情况适时添加。需要注意的是,天启不要放得太近怪经过的路线,因为后面关卡有脉冲立方。天启,主武器,加上空气墙,三位一体堵门起来还是很轻松的。

三,6关的防守

6关是打副玩家压力最大的一关,左上门出怪特猛。尤其是对无诸神套的的玩家,一不小心就可能漏得团灭。但无装备并非就不能防守,这关前期在左上门出怪,打主玩家利用这出怪空隙可以帮打副玩家加放一对银河,可大大减轻上路的压力。处理完左上门后,打副玩家需要及时到A区域加放量子塔和防空。并在右侧门前安放防空和量子塔,防患8关紧随而来的空中怪。

四,后期处理

3-6关后,打主玩家已经升起了银河,经济也宽松多了,有条件应对所有出怪口的堵门。这时打副玩家可出售掉天启陷阱,及时安放好应对9关空中怪的防空和量子塔,包括左前门和左下门区域。

各位NZer们,通过上述介绍后,你对新的3-6玩法是不是有了一个较全面和明晰的认识了呢?欢迎在下方评论区留言分享下对新玩法的看法。

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