战歌,起!前奏!在这个风起云涌的战场上,暴风少年登场……不知道为什么,自从我和小伙伴琢磨透大佬的丛林圣殿套路之后,现在做梦都在专门卸掉动天使去刷丛林,不过就是不出能量剑,眼瞅着是非酋附体没跑了。
丛林圣殿的骚套路多的一匹。很多玩家都纳闷,为什么同一局之中,他那边清怪比我快得多呢?其实没什么好奇怪的,清怪速度快,一个是玩家装备问题,另一个就是前期地切的使用。一定记着,在主出怪口和侧门放下地切来辅助清怪,这样能够在前期大幅度提速,在正常情况下野房一局在三十九分钟上下。
前台天极不许太过于密集。间隔开放三台足矣,剩下的就由打副玩家安放防空和量子。这样有什么好处呢?一个是减少防空的漏怪率,另一个就是可以有效控制糕富帅这种长时效EMP怪物的干涉,否则一颗干涉弹就会EMP掉两三台天极,显然十分不值。(不过主要还是给防空留位置的)
关于前期的地切,在这里插一句话,前门主出怪口一般是七个或者八个,侧门四个或者五个。灵活采用两个减速包夹两到三个个地切的模式。绝对不能一个减速一个地切,减速太多会导致怪物大量迟滞,而且出怪门附近输出并不强力,会把通关用时拖到五十分钟这个层次。
对着侧门的这个位置可以不放吹风机。相应的,没有吹风机覆盖,除去主出怪口和侧路之外,也可以不放置地切(陷阱格子就出在地切这里,有格子就放,不够就拆掉几个地切来放其他陷阱)。打主玩家的升级顺序就是天启(三级、天极),地切(三级,大量摆放,切割机),风墙(大量摆放,三级,毒风盾),自修复磁暴塔(摆放两个,三级,自修复磁暴阵列)。
这个升级顺序屡试不爽。如果玩家冒险想要先做出四级地切分支,一定要注意地切的输出环境。没有输出环境的地切并不能带出多少伤害。
如上所示。打主玩家的地切多数情况下无法在同一排放两个(毕竟前门和侧门都卡着地切在那儿挂输出呢),在这里我的选择就是把地切风墙吹风的方向挪动半个格子。这样有个好处,在风墙被主门的派大星沉默掉的时候,地切的边缘可以刮擦到怪物,附加撕裂状态;在风墙吹动的时候,又能确保怪物在多数情况下都能踩着地切,一路吃满撕裂状态。毕竟派大星罩掉风盾的时候并不算很多,多数情况下怪物是不会踩完全部的居中放置的地切的。
地下一层的三台天启,能在第十关开始之前放置完毕是最好的。玩家要注意金币问题,多数情况下地切的大量铺设是第八关、第九关之后才开始的。
防御阵型,在这里不首推全天鲲。房间之中有一到两个天鲲玩家就足够对付,其他玩家能带空气就带空气,当然没有空气问题也不是很大。除去十四关左路、十五关前期之外,玩家面临的防御压力都不算很大。
地面的量子防御塔放在地图中线,这样量子防御塔不会被下层经过的派大星罩掉。量子防御塔的修复距离很远,能够隔着两排天启修到最前面的自修。在玩家有条不紊地操作和恰当拆补的情况下,丛林圣殿一直打到BOSS关都不会出现太大的问题。这样一来打主玩家在防守过程中就不会因为量子防御塔贴近前排自修而导致玩家被卡位的情况出现。