死神猎手……嗯,作为一代神器,死神猎手早在去年就获得了自己的觉醒版本,在将衰未衰之际重获新生。那么死神猎手都有过哪些事迹呢?嗯,就借着我今天用死亡猎手重温复活节的截图,我们开始今天的YY。
首先是天赋。除了很多玩家选用的223322极限攻击天赋之外,死神猎手还能点杀戮天赋(也就是快速换弹+急速杀戮+强力弹药)。而在当时死神猎手快如MG3的射速简直强悍到离谱,不过BOSS战由于急速杀戮很难触发,因此相比于急速狂热,就稍显劣势了。
死神猎手当时最大的优势自然是稳定、威力大,而且是死亡猎手的升级版,猎场能力完全区分于飓风龙、冰焰等老牌神器。如果说飓风龙造就了一堆敢于贴脸打高输出的大神玩家,那么死神家族就造就了一堆爆头率奇高的猎场大神。
而至于现在的玩家为何越来越追不上速刷团队的节奏,毕竟其一是新玩家很多,其二就是现在的猎场武器非弱点伤害也不低,这就造成了玩家一定程度上的懒惰性,不用那么用心就能打通关,我何必去练习打爆头呢?
死神猎手卡了光环常规打弱点有足足两百点的金币,燃烧箭头补一下能打215,不过显然尸龙比较特殊,打不出这样的金币数量。而通过尸龙这么一个BOSS也就能对比出玩家的爆头率了:由于尸龙的护甲比较厉害,武器的非弱点伤害被护甲弱化的一塌糊涂。因此我们就可以用输出数量的差距看出玩家实际的操作水平。
题外话,这个BOSS在当时可以说是一个坎了,飓风龙完全不敢贴身(滑稽),死亡猎手打起来也算不上轻松……
嗯,这个搭配玩家熟悉不?虽然弓箭样子变了,但是死神猎手+***+镰刀,的确是最地道最正宗的当年的味道。不过死神猎手狂热速度太慢,而且弓箭面对数量少的目标又不适合拿出来炸,因此带弓箭有这样几个用法:怪物多了开路,特殊地带开路,BOSS战烧一下……
嗯,现在燃烧箭头对新生代BOSS几乎没什么明显作用了,毕竟抗性强化很厉害。
当时打骑士也没有现在这么快,而且当时骑士的技能也都要打两三次循环,打得慢的第二形态刷出还要团灭一次刷掉时间。不过更多的原因也就是不会打头,或者说由于一些神论的存在而大多数时间不敢打头(不知道的可以百度,这些神论我就不贴出来了哈哈哈)。
死神出现的时间是2015年雪域迷踪资料片,玩家通过把一个标记“A4”字样的枪芯“装在死亡的枪托上”就能获得(哈哈虽然此处应有滑稽,但是你仔细看这个枪芯的确是塞在枪托上面的)。死神之光、超大弹夹、神器象征、盲狙准星,死神作为一代输出神器,代表了一个时代的最强输出。
很尴尬,15年禁魔岛,机甲战狂尸,机甲2.0……作为掀起猎场神器时代序幕的开山鼻祖,纪元之光极大地压缩了死神猎手的生存空间。不过死神猎手依旧不算弱势,除去刷怪能力之外,是当时唯一能和纪元之光分庭抗礼的神器。而死神猎手自出道以来也一直是猎魔挑战的强力武器,是为数不多的能“不换背包打一轮”的存在。
而到了樱之谷,由于纪元之光对最终BOSS输出不足,死神猎手也是再次登顶,甚至当时21分钟速刷樱之谷的记录就是全程用死神猎手创造的。而到了九州龙陵版本,当时的玩家都选择直接打饕餮,死神猎手重出江湖,对饕餮BOSS的输出和打钱能力都令人乍舌。
后来也就是17年,经历了精绝古城的消沉之后,死神在捧月沟浴火重生,一如浴火死神的皮肤那样再次涅槃,地狱修罗横空出世终结了死神的故事开启了崭新的篇章,并且把这个三代传承的经典神器的光辉和荣耀一直延续到现在,并且会被创世修罗继承下去。
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嗜血军团-未 知