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【嗜血军团】星空遗迹4+4解析(左路)

时间:2018-07-16 23:38 作者:嗜血军团-未 知 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
星空遗迹,时至今日已经上线一月有余,而玩家们的打法玩家们的打法也就从最初的ZZYF开荒、两个半主,到现在最常见的2+2,通关用时在飞速的缩短,而早在之前我们就开始了提速的探索,最后甚至彻底打乱塔防打主打副的分工……

星空遗迹,时至今日已经上线一月有余,而玩家们的打法玩家们的打法也就从最初的ZZYF开荒、两个半主,到现在最常见的2+2,通关用时在飞速的缩短,而早在之前我们就开始了提速的探索,最后甚至彻底打乱塔防打主打副的分工……

嗯,前不久(其实也很久了),星空遗迹的4+4打法也是横空出世。那我们就来看一下这个能打到25分钟的4+4是怎么来的吧。

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当然了,大家也都知道一点,塔防想要打的快,杀怪就得很快,尤其是迅速刷掉每一波次怪物的末尾怪。这样一来我们就会看到怪物接踵而至,一个接一个刷新的毫不拖泥带水。

迅速刷掉怪物,当然是刷怪的玩家或者说输出陷阱越多越好:于是就有了星宫的2+2。对于地图双面基础要求就是双主的情况下,那照搬遗落星宫(单主地图)的双人刷怪套路,我们就把这类双主地图的单边双人配合刷怪称为“4+4”。

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虽然星空遗迹的4+4和遗落星宫的2+2是一个意思(也就是两个人刷一条主路径),但是也不尽相同。在这类双主地图中打4+4,显然不能四个玩家都带天启天网。而且星空遗迹这图说是打4+4,真正做到4+4的其实是右侧(左侧依旧是一主一副,在4+4打法中这一侧采用类似双主的分配对整体地图的进度提升并不大)。

何出此言呢?毕竟每一波次的的末尾怪中,右路的末尾怪存活的往往更久一些。只要保证左路不出现拖累关卡结算的末尾怪,就算是达到了提速的要求。

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那么左路如何提速呢?一个字,堵。

堵,但不是堵门。星空遗迹出怪强度很大,完全堵门并不现实。我们选择在怪物出现第一次拐弯之后的通道中进行封堵,利用墙壁上大量的天网对怪物完成迅速击杀(具体的道理和左路后门其实差不太多)。

既然是堵,那肯定要商量陷阱的摆放问题,主要就是高台陷阱位置。一般天启激光炮都是贴墙摆放的,不过也不排除一些性格古怪的玩家。为了避免造成过载冷却的浪费,最好先交流一下(上图打主的哥们哥们就直接甩了一个天启过来)。

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打副玩家的过载一定要记得用来放防空,高台一边四个一共八个,楼顶一边八个一共十六个,后方汇集点一个,加在一起一共25个防空(然而最前面的八个防空用过载升级就够了,剩下的就用来放减速)。

这样分配,我们多余的钱就能直接升级吹风机,或者根据打主的要求去升级。吹风机除去上图的高台一边四个之外,在正门通道第一个拐弯还能放一个,侧门通道第一个拐弯和路口位置也能各放置一个,加在一起一共十一个。

减速陷阱每相隔一个半陷标准阱格(也就是一个减速占用的大小区域)放置一个,减速最好不要下在怪物进入天网之前的地方(卡门除外)(见下图,其实从路口中心开始铺设就不用这么麻烦地去计算了)。

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但是记住,如果打副玩家带了天网之类的输出陷阱,那就必须打怪对陷阱升级,否则陷阱无法大量摆放造成有效输出,形同虚设。

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这就是摆放好的左路前门,当然后门打法基本不变。

我们再看总汇集点,毕竟总会有不经意跑掉的小石头。

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这样摆放就够了。这样一来,打主的玩家就能肆无忌惮地起天网,升天启,相比于2+2忙里忙外升级自修的方式(其实就是2+2打法中前门怪物强度很大,不用自修很难有效防御),刷怪速度自然不可同日而语。

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打主玩家没有什么要求,那我们一般都是先升级吹风机,并且要选择毒风盾。毕竟见缝插针地增加输出陷阱,就是塔防提速最常识性的操作。

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补一张陷阱全满的截图作为今天的结束与吧。明天我会带来右侧的图文内容,也祝大家尽早开出三件套毕业星空遗迹。我是写手团的老未知,我们回头再见。
嗜血军团-未 知
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