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逆战塔防玩法单一?看来你没尝试过这些玩法!

时间:2021-07-19 17:24 作者:佚名 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
一说起塔防,大家的看法不外乎——天启自修空气墙,平台放天启,集中点放自修,自修中间放个墙。所以即使是第一次打新图,扫一眼就差不多知道怎么放了。这种万金油似的玩法几乎是塔防模式的通病。为了增加趣味性,给游戏增添一些“变化”,策划也绞尽脑汁脑洞出了许多新奇的玩法,一起来了解一下吧!

一说起塔防,大家的看法不外乎——天启自修空气墙,平台放天启,集中点放自修,自修中间放个墙。所以即使是第一次打新图,扫一眼就差不多知道怎么放了。这种万金油似的玩法几乎是塔防模式的通病。为了增加趣味性,给游戏增添一些“变化”,策划也绞尽脑汁脑洞出了许多新奇的玩法,一起来了解一下吧!

依靠场景陷阱--火之深渊

火之深渊最初给人的印象是猴子巨多,怪物超密集,因为狭长的地图仅仅有两个出怪口,所有的怪物都从这里出发。大批量的猴子代替了BOSS的作用,虽然这点量现在看来不值一提,但在那个只有自修大炮的年代,简直是噩梦。特殊的地图结构使能够安放陷阱的位置极少,而单个自修根本无法抵御赛博格大军,只有充分利用场景中的自带陷阱才有一战之力。

闯关剧情玩法---恐惧海湾

相同的场景连续固守15关是不是很腻呢?恐惧海湾的“闯关”设计就是针对这种情况做的一次尝试。每五关更换一个防御地点,通过直升机和快艇到达下一处地图。更换地图会返还所有金钱,需要重新布置陷阱。

 

微重力环境---银河战舰

位于宇宙中的超级战舰,表面包裹的大气薄层能够让战士在外围自由行动,布设强力机关抵御敌人攻击。战舰上的激光炮虽然充满较慢到威力巨大,能够一击击败BOSS。科幻场景蕴含的视觉冲击力并不是最引人注目的,最受欢迎的设定还是外太空的微重力环境!在这张地图上,轻轻一跃就能跨越十几米的距离,飞上几倍于身高的高台。如果再配合泰坦鲲刀的冲刺技能,别提有多爽了!一整局除了布置陷阱,其余时间都在不停地跳来跳去~( ̄▽ ̄~)~

 

分工合作共享经济----神秘关卡

在原有地图的基础上增加了隐藏陷阱位,原本的15关被缩短到5关。别看只有短短5关,难度不是常规英雄能比的。所有人共用金钱,这就要求玩家之间必须相互配合,分工合作,才能建立有效防线。神秘关卡的出现绝对是塔防的一个亮点,它使塔防真正变成了一个合作游戏,玩家相互配合必须相互交流,这又促进塔防的社交属性。神秘的乐趣不仅在于分工合作,更在于玩家能够轻松闲聊,使刷图不在单调乏味。神秘的爆率也是胜过常规塔防的,并且有专属使用掉落,变异装置枪几乎成为塔防必需品。

最经典的塔防玩法---欢乐防线

最初的塔防构想,是类似“爬楼刷塔层层防守”,“建立防线抵御敌人”,“用防御武器来辅助生存”那样的阵地战,玩家通过安放一些防御武器,比如自动射击的机枪,触发式阔刀地雷,掩体这样的东西来辅助生存,可以理解为能够任意安放“岗哨机枪的”“天际城”。

最终做出的版本——联盟大厦,成了“保卫萝卜”的形式。可以说怪物边走边受到伤害直至被消灭,才是塔防的设计理念。可惜一些奇葩玩家开发出的维修堵怪“旁门左道”反而成了主流。官方也就顺便推出自修来满足玩家需求了。

不过虽然塔防已经偏离了原本的构想,开发组还是想通过一些其他方式来回归本源,于是欢乐防线应运而生!玩家只能在平台上放置陷阱,而不能用陷阱堵住怪物的行进路线,这也算“曲线救国”了。随机陷阱和场景陷阱的玩法让欢乐防线模式更富有变化,趣味无穷!


 
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加点再也不需要切来切去啦~
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