字号:

逆战 锐评 塔防新图的岩浆溢出 是亮点还是败笔

时间:2023-07-25 13:46 作者:官方 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
《熔火危机》,继“冰”“雾”“雷”后塔防又一带有特殊机制“火”的新图。最近几张塔防图,逆战项目组可谓是想方设法提升玩法丰富度,但并不是所有玩家都买账。有人说,每隔几分钟就要强制跑过去按一下E这是纯纯的负担;又有人说,把握好时机,前期防线薄弱时一次熔岩能很好地缓解压力。自从加了塔防地图专属特殊机制,玩家的好评度一度在雾海防线达到顶峰,为何现在又回落了呢?

“如果策划在我面前,那我一定会展开生死决斗而不是锐评!”

《熔火危机》,继“冰”“雾”“雷”后塔防又一带有特殊机制“火”的新图。最近几张塔防图,逆战项目组可谓是想方设法提升玩法丰富度,但并不是所有玩家都买账。有人说,每隔几分钟就要强制跑过去按一下E这是纯纯的负担;又有人说,把握好时机,前期防线薄弱时一次熔岩能很好地缓解压力。自从加了塔防地图专属特殊机制,玩家的好评度一度在雾海防线达到顶峰,为何现在又回落了呢?我认为关键在于两点:一是特殊机制是否本身具有足够的趣味性,二是增益效果是否有利于帮助玩家渡过难关。

《穿越帷幕》,特殊机制的第一次尝试,简单增加了地形变换,部分平台会在特定关卡上升,其上的陷阱失效。游戏趣味性是有增强的,玩家可以跳上去看到不一样的风景,遗憾的是在游戏策略性提升的方面有所欠缺。因为会导致陷阱失效,而地图难度也不高,于是玩家选择直接放弃这些平台。但这次的尝试依旧是良好开端。

所有升降平台均空余[图源:塔防高玩视频攻略作者@逆战流影大大 BV1zQ4y117ze

好的特殊机制与地图本身是浑然一体的,提起某张地图就能立马联想的这张地图的特点是什么,进而想起大家津津乐道的地方。《雾海防线》作为近期口碑最佳的地图,代表了近期特殊机制的巅峰。特殊机制“雾”使覆盖到的地方无法放置陷阱并遮挡视线。作为应对,无需过多额外操作,只需要杀怪就可以积累的光暗能量,附赠的被动增益移速强化和跳跃强化,配合地图跳板带来很高的趣味性。主动释放既能清扫黑雾又能带来瞬间伤害提升,在常规关和神秘关都有不错的效果。

搬运水晶回复基地血量图源:塔防高玩视频攻略作者@逆战流影大大BV1ot4y1K7h9

相比之下《熔火危机》需要玩家多次跑图主动触发岩浆释放,个人感受趣味性不持久,增益也不明显,单纯成了消磨时间的活动。因为本身难度不高,所以玩家根本不在乎熔岩的清怪能力,只苦累于熔岩会毁掉陷阱而不得不去主动释放,甚至主动释放也会影响堵门的地面陷阱。

即便已经很不错了,我认为《雾海防线》仍有遗憾,那就是剧情。作为联动地图,如果加坦杰厄在开场CG中打败迪迦并全程出现在地图前方,间歇释放黑雾和触手。而玩家一边抵御怪物一边收集光暗能量,并在boss关赠予能量拯救迪迦,最终在获胜cg中共同发出必杀技,那将是非常激动人心的,联动效果将达到顶峰。

联动版BOSS战图源:逆战助手大神攻略作者@Saber

有些机制即使特色鲜明,也不能使玩家提起兴趣,因为这样的机制更像是强制玩家进行额外操作以避免减益。《凛冬要塞》是一次曲折的尝试,冻结机制使玩家不得不长期待在熔炉下面,不能及时增补陷阱。时不时需要玩家主动关闭的传送点能直接投放怪物到核心区域,需要经常照看,是额外的负担。再加上后来的“塔防挑战赛季测试”难度,一类花式扣血的效果出现,甚至延续到了后来的深渊塔防。槽点很多,比起扣血这类不痛不痒的效果,显然增加游戏难度的突发事件,比如怪物死亡分裂,更具有挑战性,玩起来更刺激。针对塔防深渊的锐评我们下次展开。

负面buff使玩家动弹不得图源:塔防攻略视频作者@友利丷 BV1y3411p78W

如果机制本身像是单纯给玩家消磨时间找点事做,缺乏趣味性,那就会沦为地图的附属品,一旦出了新图就会被玩家快速淡忘。《雷鸣峡谷》的叠雷破盾显然是这一类。如果泥头车和boss的特殊护盾,连同雷元素一起去掉,那这张地图几乎毫无变化。

好的特殊机制能让玩家为了趣味性或增益主动去尝试,如果趣味性不足,同时地图本身缺乏难度,玩家没有充足动力去体验这个特殊机制,那这个机制同样也是失败的。显然雷鸣峡谷的难度还是有的,玩家醉心于研究地图打法陷阱排布,而忽视了特殊机制趣味性的减弱。如果能给雷元素增加更多增益效果,比如雷元素会形成护盾,护盾破裂将以自身为中心造成范围麻痹,以及增加自身移速,层数越高效果越强。那新机制存在感和正反馈会强许多。

战车独角仙(网恋版)[逆战官网]

《熔火危机》显然打算延续这一点。但是随着“塔防回归陷阱运动”的进一步实施,武器伤害修正与怪物血量降低,同步使熔火危机的难度反而低了许多。于是熔岩的清怪效果无法对陷阱本身起到补充作用。对此,我的改进思路同雷鸣峡谷类似,首先可以增加一种特殊怪物,放置在如第七,第十一等关键关卡,高防低移速,普通陷阱难以抵御但熔岩可以对其造成大量伤害,需要玩家有策略地控制熔岩存量,并做好不同路线的熔岩分配。还可以增加一些特殊关卡,如某一关火山喷发,熔岩池储量快速增加,需要玩家不间断排放熔岩池。同时火山会喷出一些特殊熔岩史莱姆(在地图上醒目标注),遇到溢出的熔岩就会被极大增强为小BOSS熔岩巨兽。两个机制结合,就需要玩家不间断开启闸门的同时,避免排出的熔岩接触到特殊史莱姆。如此趣味性和策略性将得到很大提升。

熔火危机大魔导师无视岩浆

近两年来逆战项目组推出新图的速度加快了许多,每隔一个版本就有诸如塔防新图或神秘难度更新,希望项目组能在提升产能的同时保持好地图质量,充分发挥地图专属机制的优点,做出下一张深入人心的好地图。

加入17173玩家俱乐部,100%领《原神》月卡、《王者荣耀》888点券、《魔兽世界》T恤等周边好礼!
加入方式:微信关注“17173服务号”