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《逆战》八月体验服新版本全新模式樱之谷之冒险模式之爆料篇

时间:2017-08-10 16:58 作者:大梦 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
异国芳菲未尽,此地已下清明雨。万绿吐蕊且祭奠,炙热生命埋葬绝代芳华,于轻烟消弭处觅得永恒。生即为死,死于是生,看那雨水滑落碧玉的冰凉,无语,只是听声…… 哈哈,同样的开场白小伙伴们是否还记得呢?想必小伙伴们还记得这几句开场白是小编哪篇攻略中的吧?没错就是樱之谷的,小伙伴们会问为什么又重新写呢,这又不是新图又没新的通关技巧。那么大梦就给大家细细道来是什么原因,此图是逆战全部猎场图中的精品……

异国芳菲未尽,此地已下清明雨。万绿吐蕊且祭奠,炙热生命埋葬绝代芳华,于轻烟消弭处觅得永恒。生即为死,死于是生,看那雨水滑落碧玉的冰凉,无语,只是听声……

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哈哈,同样的开场白小伙伴们是否还记得呢?想必小伙伴们还记得这几句开场白是小编哪篇攻略中的吧?没错就是樱之谷的,小伙伴们会问为什么又重新写呢,这又不是新图又没新的通关技巧。那么大梦就给大家细细道来是什么原因,此图是逆战全部猎场图中的精品,因此研发大大们也着重为精品单独出了一种快速而简单的通关模式----冒险模式!小伙伴们随大梦一起进入冒险模式吧……

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在冒险模式中大梦看到研发大大们为了让小伙伴们急速通关把第一关的守城大将及部分动画都省略了,地图的起点大大提前,对比实际游戏,能省下大约6到8分钟的时间。冒险难度也不在是以前常规的“普通-英雄-炼狱”的难度系列当中,实际体验中可以感受到冒险难度的实际难度介于英雄和炼狱之间。但是又和原有的猎场地图密不可分。目前只有樱之谷这个地图开放了冒险难度的试点。按官方说明,冒险难度简化了原有猎场地图的流程,补偿了一部分的攻击力,然后稍微调低了部分奖励。

至于在宝箱掉落方面,除了普通boss给普通宝箱之外,最终宝箱方面将会是随机掉落专属宝箱和普通宝箱之中的一种,因体验服目前数据尚未明朗,在这里小编也无法给出具体的数据。

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跑图区别:

和以前不同的是,进图的攻击力比之前高了不少,小编携带极限攻击进图攻击为550%,等同于生存至上天赋的500%,比以前在初始地点进图高了200%。

这个攻击力的提升实际上意义是比较大的,以前玩家可能会因为装备太差尤其是没有猎魔执照而无法在前面的流程中获得足够的攻击力,继而因为攻击力差距的拉大和装备层次的区别而失去对游戏的兴趣。

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冒险模式中,进图基础攻击力提升之后,有装备的玩家继续增加攻击力的提升不明显,更愿意分享他们的武器,而没装备的玩家也可以通过自己的努力获得足够的输出。

介绍当中提到截取了英雄难度的关卡,而实际小怪的产出量与炼狱没有多大区别,这个改动对于降低游戏难度来说起到了很大的帮助,樱之谷这个地图中小怪并不是明显的威胁,反而是攻击力的一个重要来源,攻击力的提升有助于玩家更好的通关boss。

而跑图流程中另一个重大改动则是无双关卡,在这里小编单人用一个V技能就积攒了五分之一的读条,大幅度缩短了这一流程花费的时间,游戏进程更加紧凑。

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Boss的改动

冒险模式下的boss名称会加一个Mini的字样。本以为会出个Q版的小次郎什么的,不过游戏体验中并没有看到,只是简单的把血量稍微削弱了一下就放上来了。小编单人1210攻击灯都没放下来就死了,在人多的时候,输出速度估计会更快。

而小怪数量的增加,很大程度上可能是为了弥补前面boss血量降低和无双关卡流程加速带来的金钱减少,进而维持游戏进程的稳定性。

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冒险模式的雷藏则是照搬了英雄模式的雷藏,现在大家经常打炼狱的雷藏,可能对英雄模式下的技能已经忘得差不多了。在这里提醒大家一下,不要忘记了英雄难度下雷藏第一形态只会冲撞一段,而且飞镖和忍毒手雷是每轮技能交错释放的,技能节奏和炼狱的有很大区别。

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第二形态的转刀每轮攻击只会进行一次而不是两次,转完之后也不是释放升龙而是留下三道火,踩上去会掉血和减速,注意不要走进死胡同里了

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目前冒险模式胜利结算时并没有触发首胜。个人感觉来说前景还是比较广的。首先,游戏难度介于英雄和炼狱之间,而且节奏比较快,比较适合各类玩家适应当下快节奏的猎场模式。取消第一关直接加攻击力的做法虽然影响了剧情的连贯性,但是大大缩小了全装玩家和平装玩家的起始差距,300%是100%的3倍,而500%却只是300%的1.67倍,差距明显缩小。

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其次,对于缺乏参与高端局条件的普通玩家来说,刷冒险难度的收益比直接打普通局要高,毕竟在有百宝箱的情况下冒险难度稳定3个箱子,普通难度只有2个,二者的时间花费差不多。

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虽然冒险模式对高端玩家来说吸引力可能不足,但是对于单刷玩家和装备较差的玩家不失为一个新的选择,更何况当前该模式还在体验服的测试当中,研发大大还可能做出更多的修改哦,让其具备更高的价值,无论如何都是一个值得期待的新模式。

那么本期爆料就到这里了,小伙伴们期待正服更新吧。再见!

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