在联盟的作战小队主动出击去调查或者去阻击康普尼的时候,另一边,联盟本身的设施也由于各种原因暴露在康普尼的攻击范围之内,从而遭受到被入侵的威胁。
联盟大厦的惨痛经历迫使联盟不得不研制防守专精的陷阱类设备,就在这个过程中,联盟意外掌握了空间相关的技术。
「装置枪」
联盟配发给承担防御任务的作战部门的制式装备,主要用途就是在供能充足的情况下把解锁了蓝图的陷阱投射到防御阵地,构建有效的防守。
装置枪在后续出现了多次升级,用来对应不同的战斗环境。也正是装置枪的出现,联盟的突击小队和防御部队互相配合、步步为营,就好像围棋对弈中处于上风的一方一样,蚕食着康普尼的势力范围。
「防御阵地的初步成型」
最基础的防御陷阱,和联盟的武器研制一样,这些陷阱也是经历了从改装到依托核心单独设计的过程。
在作用效果和伤害类别上,这些基础陷阱倒是类似于火焰喷射器、电击枪一样,在伤害特效上并不突出,当然了,效果也是有限的。
在联盟武器研制加快进度的同时,陷阱的进化也在同步跟进,最有代表性的就是激光箭、弱化、死光的问世,陷阱也进入了高能武器时代。(怒海巨轮)
「重型装备的加入」
重型装备的加入,使得联盟防守压力骤减。在这个阶段,联盟终于完成了包括火炮、自修复路障在内的陷阱开发,并且在南美的战斗中,帮助联盟防守部队成功击溃赛博格的进攻。(古墓魔影)
重型装备的好处不言而喻。联盟也是在后来分出了相当一部分精力用于研制重型防御设备,最终促成了天启、离子这些重型高能陷阱的诞生。(阎龙冰城)
同时,联盟科研部门对已有的重型陷阱进行改装升级,最终得到了拥有重生能力的重型路障「重生铁壁」和超远程高能重炮「裂空战矛」。(穿越帷幕)
「属性特化的陷阱」
最能体现联盟作战风格的,当属属性特化类的陷阱。这类陷阱有早期就诞生的减速、眩晕,也有中后期伤害特化的天网、守护特化的量子防御塔,以及对空特化的防空炮塔和聚能高射炮。
这些陷阱在某种属性上剑走偏锋,这种设计也在后来反哺了联盟的武器研制。
「英雄的诞生」
联盟和康普尼经常围绕一些遗迹进行争夺,当然,双方也都会从这些地方获得黑科技。就像康普尼最终手搓天启七神武、悍然攻入联盟月球基地一样,联盟在机缘巧合之下得到了英雄的力量,并借此成功开发出特殊的英雄陷阱。
不管是专精于进攻的游侠,还是专精于防御的铁卫,或者是精通增益和协同攻击的魔导师,英雄陷阱的诞生在一定程度上再次强化了联盟的防御战线。
塔防陷阱发展到现在,已经是百花齐放。在我们日常的塔防战中,我们沉醉于4+4的快捷、2+2的省心的时候,不妨也静下心来思考一番:究竟哪个陷阱,能够代表塔防科技的最高水平?