逆战的八月首更已经于8月8号全面上线,这一次的更新不算很大,没有新的猎场新地图,只是在原地图上增加了一个新的冒险难度,也没有新的神器,只是提供了一个新的神器皮肤进去,不过这次更新的亮点还是依旧有的,那就是这次更新的团队新地图,这次的地图增了传送门的功能,这使得这张地图的玩法更加灵活,因此也期待未来会有更多的创新元素加入到后续的地图之中去。
地图一览:
首先这张地图并不是逆战的原创地图,而是一张移植的FPS经典地图,笔者在腾讯的其他fps游戏里也曾见到过这张地图,这张游戏地图可以说很经典,尤其是其恰到好处的对称式设计,对于游戏的公平性在这张地图里体现的非常到位,这张地图虽然不大,但是却依旧提供了狙击位等,可以说是一张设计十分合理的地图。
这张地图是一个二层的复式结构,虽然复式的二层结构这次并不是首创,但是也是十分少见的,而且这次还加入了岩浆等其他元素进去,注意这里的岩浆可不是装饰,是有真实伤害的,不过不用担心,它只是一个持续性伤害,类似于毒液手雷,所以不用担心你不小心掉下去,当然即使掉下去也要立马出来,因为其伤害虽然不高,但是在这时候遇敌也是十分麻烦的。
传送门:
这张地图最大的创新应该就是传送门的加入了,虽然笔者在其他游戏里也见过这张地图,但是并没有传送门的设置,注意图中的紫色光效位置,这里就是这张地图的传送门了,只要你踩上去,就会立马被传送到别处,当然传送的位置是固定的,也是为了公平起见,两边都设有同样的传送门,只要合理利用,就能达到意想不到的效果。
除了传送门的设计以外,传送出口的设计也是很讲究的,由于这张地图是对称的,所以传送门的设计也是对称的,不会出现由于传送门的出现而引起的公平性问题,而在这张地图里,传送出口的附近就一定会有一个传送入口,所以你是可以在短时间内到处传送的,这一点利用的好,肯定能打敌人一个出其不意,因此这个设计也给这站该地图增加了很多的可能性。
最后是这张地图的场景设置,除了自带灼伤效果的岩浆以外,还设置有不少的铁丝网,比如你在自家楼梯的远点位置,就可以看到对面家里的一个传送门,当然,中间隔了铁丝网,不过这里的铁丝网是有真实缝隙的,只要你打的准,就可以穿过铁丝网,这对于狙击玩家来说绝对是个福音了。
狙击位:
因为这张地图的正中央是一个田字形,因此也给广大狙击玩家提供了不少的便利,玩家站在自己家门口,就可以对对面一览无遗,当然,这里也设置了不少的木箱等掩体,所以建议狙击玩家可以尽量使用巴雷特一类的重型武器,这样就能对于一些掩体进行穿透,有时候会有意想不到的效果。
这张地图同样有类似于中门的狙击位,玩家只要站在自己家重生点的正门口,就可以看到对面出身点的正门位置,因此这里也是狙击的对战高发地,不管你打不打狙击,路过这里的时候都要留个心眼,不然会死的莫名其妙。
总的来说,这张地图采用了不少创新元素,尤其是传送门的加入,给PVP竞技带来了新的可能性,想象一下,如果以后在爆破里也加入类似的传送门设计,那会是怎么样一种情况呢?