10 年是一段相当长的时间。对于一款游戏来说,能够成功运营 10 年就更加不容易。2022 年 8 月 13 日,《逆战》举办了 10 周年纪念活动。在特别直播中,项目组公布了下半年及后续的重大更新:《逆战》端游 2.0 升级计划,以及《逆战手游》概念 CG。
《逆战》10 周年纪念活动 " 逆行十载,战起新篇 "
《逆战手游》是 10 周年直面会上的重磅消息
端游大幅更新与手游新作会让这款运营了 10 年的游戏呈现出怎样的变化?在这个时间点,触乐与《逆战》制作人 CP 聊了聊。CP 说,这是他的决定性时刻,也是《逆战》的决定性时刻。
参与过多项 3A 开发的制作人,选择了《逆战》
提起《逆战》,CP 显得很坦诚。以前,他在国际大厂工作,2000 年加入育碧,曾任关卡设计、助理制作人、最终任职游戏制作人岗位;参加过《舞力全开》《全境封锁》等等世界知名的项目。刚接触《逆战》时,他觉得有些陌生:" 起初了解得不太多,深入体验之后,觉得品质有点一般——这是实话。"
但随着时间推移,CP 也感受到《逆战》10 年来积累的重量。
十几年前,大量海外游戏进入中国市场,FPS 也随之迎来了一段井喷期。不少开发者产生了制作具有国产特色的 FPS 游戏的想法。2009 年,一款代号为 "T-GAME" 的游戏正式立项研发,采用 " 虚幻 3"(UE3)引擎制作,2011 年启动测试,2012 年更名为《逆战》,正式上线。
在那时,大多数 FPS 网游主打的是 PvP 对抗,《逆战》却把重心放在了 PvE 上。这种追求创新、主打差异化、重视用户体验的做法很快获得了玩家和行业的认可。
2013 年,《逆战》上线僵尸猎场模式。猎场以故事和关卡为核心,每个猎场都是一段新鲜、完整的游戏体验。与此同时,一个科幻主题、机甲战斗、拥有众多角色和 Boss 的庞大世界观也有了雏形。
上线不久后,僵尸猎场模式成为《逆战》玩法的重要组成部分
在那个年代,世界观对于一款游戏的作用是非常明显的。" 我在论坛和访谈中听到不少玩家说,他们最喜欢的是某某角色,或是对某场 Boss 战的印象最深刻。"CP 说。如今回看,项目组一致认为富有多元文化魅力的世界观建设与新鲜的故事是《逆战》最重要的特征之一。
优秀的质量、创新 PvE 关卡设计、科幻题材、机甲设计、世界观塑造……种种因素加在一起,让《逆战》从当时的游戏市场中顶住了压力与挑战,成为 " 国产 FPS 第一网游 ",站在了一个相当高的起点上。
对于玩家来说,《逆战》既是一款游戏,也是一种情怀。有玩家把《逆战》的剧情脑补全了,写下 10 万字的长文;许多内容 Up 主提及《逆战》时,会不约而同地回顾起当年它曾引领的国产 FPS 自研巅峰时代;那首曾风靡大江南北,由张杰演唱的游戏同名主题曲,10 年后的今天仍然是无数年轻人的战歌。
如今,《逆战》团队仍保持着追求创新、主打差异化、重视用户体验的理念。CP 对此有了进一步理解:在现有的基础上,让玩家体验更多不一样的内容,同时延续逆战的 " 根 ",保留玩家对其记忆深刻的元素。
寻找核心价值,不忘科幻初心
作为一款有着 10 年积累的游戏,《逆战》已有的资产非常丰富," 像一座宝藏 "。但要把这座宝藏打磨出更亮的光芒需要相当多的努力," 从 2019 年之后,我们一直在努力把游戏的品质继续向上推。"CP 说,项目组尝试着把一些 " 虚幻 4" 的特性加进来,让表现力变得更好," 比如 UI 的更新和画面品质的提升,就是我们很多升级方案里的一条,刚好能赶上 10 周年给大家看看效果。"
升级后的大厅 UI
内容上的工作要更加复杂。CP 说,目前他们最重要的工作之一,就是把猎场与猎场之间的关系体系化," 让玩家感觉到,每一个新猎场虽然是新的故事,但也和之前的剧情保持在同一个体系之下 "。
过往,《逆战》尝试推出过不少与科幻、机甲关系不算密切的猎场。这无形中影响到一些玩家对《逆战》的认知和评价——它仍是一款相当不错的国产 FPS 游戏,但在一次次更新的过程中逐渐远离了最初的样子。有些老玩家说:我们喜欢的那个《逆战》一去不复返了。
CP 他们需要做的,是让游戏逐步回归 " 原本的样子 "。一方面,以科幻、机甲为核心的庞大世界观是《逆战》成功的基础;另一方面,经过 10 年,老玩家成长,新玩家加入," 主题丰富、要素多元 " 已经成为《逆战》的一大特色,在游戏里上天入地,成为不少玩家心中的情怀。项目组想把这样的情怀也保留下来。
" 我们在做的是过渡与融合。"CP 解释。为了做到这一点,他们选择了以科幻为基底的架空世界路线,并用平行宇宙的概念把多种元素结合起来。从 2021 年起,《逆战》推出了 " 月陨日三部曲 " 主题猎场,太空电梯、月球矿场等设定在剧情中首次出现,让玩家体会到 " 不忘科幻初心 "。
2021 年《逆战》端游中推出的 " 月陨日 " 事件,也出现在了《逆战手游》CG 中
更重要的是,在整合世界观的过程中,CP 与项目组还在寻求包括玩法积累、IP 建设在内的发展新机遇——《逆战》真正吸引人的核心价值是什么?
" 给玩家创造一个充满想象力的游戏世界,让大家在丰满的剧情中体会到挑战与闯关的迷人乐趣。每一次挑战都拼尽全力,就像‘逆战’的名字一样。 "CP 说。这是他和项目组共同给出的答案。
这对于整个《逆战》团队来说都至关重要。" 要给玩家带来更好的游戏体验,其实很不容易,真正成功的项目都是偏原创的,而在《逆战》这样与玩家一起成长的项目上,还需要不断回应玩家的期待与热爱。"CP 说,他为此感觉到了不少压力。尽管《逆战》已经成功运营 10 年,但他的心态并没有站在巨人的肩膀上:" 提供的游戏内容质量足够高,同时还要创新,对于任何一个团队来说,只要去做这两件事情,内心里的感受都会像是在创业。"
从 2019 年加入《逆战》团队开始,CP 已经意识到了游戏开发正在向创业式的环境转变。大厂、小厂,经典系列、完全新作,从心态层面上,大家几乎站在同一条起跑线上。具体到《逆战》和《逆战手游》,他们想达成的目的是,既要让新玩家感受到惊艳,又能让老玩家觉得,这么多年没有白等。
《逆战手游》概念宣传片中加入了研发实机画面
让经典游戏适应当今时代,传承与改变都是不可或缺的。拥有长期 3A 工作经验的 CP 了解这一点。在他的构想中,世界观、中式科幻、耐玩性是《逆战》多年以来的宝贵资产。
CP 多次提到 " 中式科幻 " 这个关键词。在项目组看来,中式科幻代表着一种独特的价值观和精神内核:" 国内科幻作品对于技术的想象往往是稳扎稳打的,其精神内核也更带有民族信念的特色,比如会着重于刻画灾难后的重生、人们的不屈精神,同时也会展现一些具有中国特色的文化符号、建设成果等等。" 他表示,在《逆战手游》和《逆战》端游中,玩家喜爱的中式科幻、机甲对战等内容都会回归。
太空电梯上写着 " 探索未来,铭记家园 "
机甲作为《逆战》IP 最重要的特色符号之一,也将出现在《逆战手游》中
突破自我,构建国产 FPS PvE 第一 IP
时至今日,射击品类的格局变化很大,《逆战》在 PvE 差异化玩法方向上的继承与创新,在开发流程上的工业化探索,都意味着 " 逆战 " 这个 IP 逐渐走向一个新的高度。
对于 CP 与项目组而言,在这个决定性的时刻,《逆战》需要让这个已有 10 年成功经验的 IP,在下一个 10 年,以及更远的未来,展现出新的生命力。
而这一切正在发生,《逆战》端游 2.0 更新计划中的大部分内容陆续上线:与《新世纪福音战士》《奥特曼》《明日战记》的联动,PvP 塔防新模式 " 激斗塔防 ",新 PvP 团队战与爆破战测试、平衡与地图更新,UI 界面更新,Start 云游戏的接入让用户能在手机上体验逆战端游……与此同时,《逆战手游》的开发也在稳步推进。
与《奥特曼》系列的联动将在 11 月推出
《逆战手游》中,充满想象力的变异植物和建筑
为了向玩家交出这份充满诚意的答卷,包括 CP 在内,如今的《逆战》项目组中有不少曾参与过 3A 作品的成员加入,他们也为游戏开发流程带来了一些变化。
" 最重要的是尊重流程,尊重规则。"CP 觉得,这是一种深层的、对于工作习惯或者思想上的变化," 往小了说,每个文件怎么命名,都是有规范的;往大了说,游戏应该怎样做,一个产品要如何一步一步迭代出来,也需要我们认真思考。"
内容越多、品质越高的游戏,越需要对流程的把控。最近两年,国内游戏环境变化很快,玩家对独创内容的需求增加,游戏开发工业化的话题也经常被提起。CP 把它视为一个重要的发展机会。" 把海外的优秀经验融合到现在国内的游戏开发和工业化流程上,两边相互学习,去找到更成熟的开发模式和创新模式。"
《逆战手游》团队中集合了不少有 3A 开发经验的从业者
CP 和项目组希望,《逆战手游》新作能和《逆战》端游能够共同构建起一个持续稳固、又具有发展潜力的品牌:" 国产 FPS PvE 第一 IP"。
当然,在他们心目中,还有一件事更值得他们记住——当人们提起《逆战》时,他们会想起什么?
" 突破自己。"CP 说。这也是在许多《逆战》相关的视频剪辑里,玩家刷得最多的一句弹幕。
" 谢谢你们,陪我逆战这 10 年 "