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近几版逆战塔防发展趋势,这几点你注意到了吗?

时间:2019-09-15 23:00 作者:陌落 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
作为逆战特色模式之一,塔防战已经陪伴了我们走过了七个春秋,一路走来,我们能够发现逆战塔防模式的成长与成熟,笔者就最近三版的塔防发展趋势提出了以下几个要点。

作为逆战特色模式之一,塔防战已经陪伴了我们走过了七个春秋,一路走来,我们能够发现逆战塔防模式的成长与成熟,笔者就最近三版的塔防发展趋势提出了以下几个要点。

一、地图逐渐精细化

最近三个版本的塔防中,《银河战舰》的场景是在战舰上阻敌,《丛林圣殿》是在一处圣殿遗迹中保护人类资源,而即将到来的新版本《核能电站》是在一处电站上夺回该地的控制权。每一处的场景都非常有特色,太空的悬浮感、丛林的神秘感、核能的危机感,这些都将给玩家不一样的玩法与体验。

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二、掉落武器逐渐实用化

武器实用化是众多玩家的心声,不仅仅在猎场中,塔防掉落的武器也在逐渐的实用化,最大的转变莫过于巫师法杖与星光炮,而在这之后,战斗神翼的猎场塔防金币与伤害加成、能量剑的切枪加成、以及即将到来的能量**的范围眩晕效果都实现了覆盖PVP与PVE多种模式下的复杂场景实用化。

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三、BOSS与敌兵技能多样化

虽然从《银河战舰》开始只更新了一种新敌人星核之力(可释放导弹战机对地面进行轰炸),后续便没有再更新新型敌人,但目前为止,脉冲立方让范围陷阱无效、治疗指挥官可为同伴回血、符纹巨石兽的符纹之力震荡波以及幽灵赛**的幽灵形态……这些阻碍技能已经成为战斗的主要阻力。而boss的技能也更加的凶悍,对玩家而言不仅仅是一种不断的挑战,也是一种极致的体验。

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四、地图场景缩小

近三个版本中我们可以发现,地图的场景变得小而精细,这对设计和玩法都提出了新的要求。没有冗余的场景但却有着更加多的出怪口与更加短的出怪线路。这是一种前所未有的挑战与创新。当然,后续几个版本中如果再不出大一点的地图,塔防神秘也可能将会迎来重大的改变!

——陌落
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