《逆战》是一款备受玩家喜爱的第一人称射击游戏,而其最新资料片中,可能隐藏着更多超出新地图之外的惊喜!让我们一起来探究这些潜在内容,为您带来最新最全面的资讯!
出人意料的是,官方发布了两张猎场地图,而不是像往常一样的塔防新图或新神秘关。这件事有些反常,难道只是为了配合“元神”启动而调换了更新顺序吗?查看版本资料片,我发现了一些容易被忽略的细节,似乎这个资料片想要传达的信息不仅仅是新地图的内容。
首先是经典的宏伟场面开场,成百上千的战斗机器人整齐排列在军械库内,配合上方飘过的弹幕“以下内容仅供参考”“以上内容均不会在游戏中出现”颇具喜感,先贴上“预告骗”的标签再看是Nzer的经验之谈。镜头前移,伴随军械库大门打开,反叛者机器人举起武器开火,正式拉开了新场景的序幕。镜头从中穿过,更深处的实验室打开,BOSS剪影由暗转亮逐渐拉近,最后占据整个画面,与浮现的红色字体一起构成版本主题宣传图——“智械之叛”。
由此引出资料片隐藏的第一个要点——
CG与实机无缝切换,特效华丽升级!
BOSS的眼部亮起,镜头拉远,一个名为T800的战斗机器人亮出了双剑。左剑竖着砍下,右剑横着砍下,然后起跳并挥舞着剑。随后左剑在身前下压,右剑在身后上挑。接着,画面切换到实战场景,T800起身,左剑向上收回,右手下挥出一道剑气。这次画面转换从CG到实机非常流畅自然,动作连贯,画风统一。此外,还使用了更高清晰度的贴图和更丰富的粒子特效,这展示了官方承诺的画面升级真正的效果。接下来是BOSS主要技能的实机演示,动作流畅,特效华丽,且有着十分丰富的粒子效果。人们之前并没有想到,离开了光污染的大范围技能,原来BOSS的技能特效有如此多的细节!
你以为这特效只存在于宣传片里?
第二个BOSS夜幕巡回者采用了类似的手法,使用CG模型展示。BOSS释放双盾回旋技能,冲向镜头,可以隐约看到盾牌上的光线折射效果。然后,巧妙地使用遮挡切换,镜头转为实机。令人惊讶的是,在虚幻三场景下,相同的技能展示,盾牌的模型精度居然与实际相差无几?
更令人惊奇的是我同样看到了光线折射!
贴图精细度提升,难道逆战预备升级着色器?
画面亮起,镜头自下而上,巨大的终极BOSS智械领主法尔兹出现在我们的视线中。它高举手臂,用巨大的手掌向我们压迫地拍来。手掌中的绿色光芒和压迫感使我们窒息。随后,镜头逃离了第一人称视角,切换到了第三人称实际画面。这时,我们可以看到智械领主法尔兹覆盖在手臂和身体上的光滑金属外壳根据不同观察角度反射着不同强度的光线。这似乎证实了游戏即将支持DirectX11的传闻,对未来新地图画面质量的提升将十分有利。更先进的着色器技术将使场景更真实,多线程技术也将更好地发掘硬件性能,提高游戏运行效率。
注意金属材质的反光效果
最终BOSS前的场景实际上是传送门教学
随后进行了跑图场景演示,玩家在地图中飞跃通风管道、躲避BOSS的追逐、穿越矿区等挑战。我经过两天的体验,认为这张地图非常刺激有趣。
全程无尿点的猎场,打起来要多快有多快!
在每个区域中都有短暂的守关场景,但这些场景非常受欢迎,因为它们是刷钱的好机会,并没有强制延长游戏时间的感觉。通过查看游戏记录,我惊讶地发现与诡境地宫相比,智械之叛通关时间并没有缩短,而且英雄难度也在20到26分钟之间。实际上,资料片的演示解答了这个问题,其中BOSS的技能丰富有趣,即使战斗时间长了也不会感到无聊,反而会觉得很有趣。此外,一些需要追逐战和躲避场景机关的跑图桥段替换了任务防守,浪费时间的状况得到了改善。因此,游戏总时间没有改变,但游戏体验得到了全面提升。
大家是否注意到了另一个细节,所有游戏内截图都是在极高画质下截取,右上角的帧率稳定在100帧。我的电脑配置是13代i7加专业卡RTX A3000,游戏能力并不算突出,综合性能为中等水平,但现在我能够轻松运行逆战2k全特效,想必这也是官方敢于让新猎场插队的自信之源吧。逆战画面全面升级,已经无惧将实机搬上宣传片了,从此彻底拜托“预告骗”的骂名。逆战先前吃配置,以换取更高的画质和帧率,现在则不再吃配置,不需要很高的硬件就能享受画质和帧率提升带来的游戏体验。期待逆战将来的大革新!
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