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逆战 塔防新图的岩浆溢出 是亮点还是败笔

时间:2023-10-13 08:47 作者:17173 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
逆战最新塔防地图——岩浆溢出,是一款备受关注的新地图。然而,这个地图是否真的亮点突出,还是令人失望呢?在这篇文章中,我们将对岩浆溢出地图进行深入剖析,探讨它的亮点和缺点,帮助玩家们更好地了解这款地图,并做出明智的选择。

逆战最新塔防地图——岩浆溢出,是一款备受关注的新地图。然而,这个地图是否真的亮点突出,还是令人失望呢?在这篇文章中,我们将对岩浆溢出地图进行深入剖析,探讨它的亮点和缺点,帮助玩家们更好地了解这款地图,并做出明智的选择。

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《熔火危机》是一张新的塔防地图,它是继“冰”“雾”“雷”之后的又一张带有特殊机制“火”的地图。虽然最近的几张塔防地图都想方设法提升玩法丰富度,但并不是所有玩家都喜欢。有人认为每隔几分钟就必须跑去按一下“E”键,这纯粹是负担;而有些人则认为,在前期防线薄弱时,一次投掷熔岩弹能够很好地缓解压力。由此可见,特殊机制的好坏关键在于它是否足够有趣,以及增益效果是否有利于帮助玩家度过难关。尽管《熔火危机》曾经在雾海防线的玩家评价中排名很高,但现在的玩家评价已经回落了。

《穿越帷幕》是一款特殊机制的游戏,它首次尝试了在游戏中增加地形变换,部分平台会在特定的关卡上升,使上面的陷阱失效。这样增加了游戏的趣味性,玩家可以跳上去看到不同的景象。然而,在游戏策略性方面还有改进的空间,因为这些平台的上升会使陷阱失效,而地图的难度又不是很高,所以玩家可能会选择放弃这些平台。但这次尝试仍然是一个良好的开始。

所有的升降平台都是空着的。

好的特殊机制与地图本身是紧密相连的,在提到某张地图时,人们会立刻想到该地图的特点,并联想到大家常常谈论的地方。最近一张口碑最佳的地图《雾海防线》代表了近期特殊机制的最高水平。该地图的特殊机制是“雾”,它能够遮挡视线,使得被其覆盖的区域无法放置陷阱。为了应对这种情况,玩家可以通过击杀敌人来积累光暗能量。这种光暗能量能够带来被动的增益效果,包括移速强化和跳跃强化,而这些又可以和地图上的跳板一起带来非常有趣的游戏体验。此外,玩家还可以通过主动释放雾来清扫其遮挡的区域,同时还能带来瞬间的伤害提升。这种机制在常规关卡和神秘关卡都有不错的效果。

搬运水晶可以回复基地的血量。这段话来源于塔防高手视频攻略的作者@逆战流影大大的图片。

相比之下,《熔火危机》需要玩家多次跑图并主动触发岩浆释放,但是这样做的趣味性不太持久,增益效果也不是很明显,可能只是单纯为了消磨时间而进行的活动。由于难度不高,玩家并不关心岩浆清怪的能力,只会因为岩浆会毁掉陷阱而不得不去释放岩浆,甚至释放岩浆也会影响到堵门的地面陷阱。

尽管《雾海防线》已经十分优秀,但我认为它还存在一个缺陷,那就是剧情。作为一款联动地图,如果开场CG中能够表现出加坦杰厄打败迪迦并全程出现在地图前方,不断释放黑雾和触手。玩家在抵御怪物的同时也需要收集光暗能量,并在boss关卡中将能量奉赠给迪迦以拯救他。最终,在获胜的CG中,玩家和迪迦能够一同发出必杀技。这样,游戏玩家们将能够体验到更加激烈的情感体验,同时也能够让联动效果达到最高峰。

这是逆战游戏中的联动版BOSS战图片

有些游戏机制虽然很特别,但却无法吸引玩家的兴趣,因为这些机制更像是强制玩家进行额外的操作以避免产生负面效果。在《凛冬要塞》中就曾经出现过这种情况,冻结机制强迫玩家长时间待在熔炉下面,无法及时增强防御。传送点需要玩家频繁地关闭来防止怪物直接出现在核心区域,这增加了额外的负担。后来还出现了“塔防挑战赛季测试”难度,一些花式扣血的效果让人有些无语,这种效果一直延续到深渊塔防。其实这些机制存在很多缺陷,比起只是扣血的效果来说,突然出现的难度强化效果,比如怪物死亡分裂,更有挑战性,玩起来更刺激。我们下次会就塔防深渊的问题进行更详细的展开分析。

负面状态可以让玩家动弹不得。

如果游戏机制只是为了消耗玩家的时间,没有趣味性,那么它只是地图的一个补充物品,一旦有了新地图,它就会被玩家迅速遗忘。《原神》中的叠雷破盾就是这种类型的机制。如果去掉泥头车和Boss的特殊护盾以及雷元素,那么这张地图就几乎没有任何变化了。

新的游戏特殊机制需要具有趣味性和增益效果,以吸引玩家进行尝试。如果缺乏趣味性,而地图又缺乏难度,那么玩家就没有动力去体验这个机制,这样的机制就是失败的。然而,雷鸣峡谷的难度还是有的,因此玩家热衷于研究地图的打法、陷阱、排布等,而忽视了特殊机制趣味性的减弱。为了增强新机制的存在感和正反馈,可以在雷元素上增加更多的增益效果,比如雷元素会形成护盾,护盾破裂会以自身为中心造成范围麻痹,同时增加自身移速,层数越高效果越强。这样一来,新的特殊机制就能获得更多玩家的青睐。

这是关于逆战官网上的网恋版游戏——《战车独角仙》的描述。

《熔火危机》游戏显然想要保持其独特的玩法,即利用熔岩来清除怪物。但是随着“塔防回归陷阱运动”的推广,武器伤害修正以及怪物的血量降低,游戏难度相应降低。因此,熔岩的清怪效果无法对陷阱本身起到补充作用。为了改进这一点,既可以增加一种特殊怪物,放置在关键关卡如第七、第十一等,这些怪物具有高防御和低移动速度,普通陷阱难以抵御,但熔岩可以对其造成大量伤害。这需要玩家有策略地控制熔岩存量,并做好不同路径的熔岩分配。此外,还可以增加一些特殊关卡,如某一关卡火山喷发,熔岩池储量快速增加,需要玩家不断排放熔岩池。同时火山会喷出一些特殊的熔岩史莱姆(在地图上会标注),遇到溢出的熔岩就会被增强并变成小BOSS熔岩巨兽。这两个机制的结合,需要玩家不断开启闸门的同时,避免排出的熔岩接触到特殊史莱姆。如此一来,游戏的趣味性和策略性将得到很大的提升。

熔岩危机中,大魔导师无视岩浆的存在。

近两年来,逆战项目组推出新地图的速度明显提高。每个版本发布后,都会有全新的地图,如塔防新地图或神秘难度更新。我们希望项目组能够在提高地图产能的同时保持地图质量,充分利用地图专属机制的优点,打造出深入人心的下一张好地图。

以上是《逆战 塔防新图的岩浆溢出 是亮点还是败笔》希望这篇文章能帮助到大家,更多攻略请关注17173《逆战》社区。

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