这个问题是怎么提出来的呢?当然还要扯到前几天我关于猎场出“无尽深渊”那片构想图文中的内容。那么接上我们之前的脑洞,我们不如设想一下这个“伪命题”:逆战出“无尽深渊”玩法,BOSS同框出战。(图片仅为体现文意)
毕竟我们之前提到,大幅度提升怪物血量和抗性的冒险难度和僵尸秘境都因为种种原因而逐渐冷落,而具体分析其原因,自然是新鲜感过去之后玩家发现这类玩法除去强制慢刷等之外并无太大挑战性可言,一如猎魔挑战:虽然有能力完美打完一轮的玩家不算太多,但是通关过程(挑战BOSS)的冗长和一枪没多少伤害的“无力感”显然是玩家失去兴趣的根本原因。
而我们再看常规猎场,常规猎场的节奏十分随意,并没有什么硬性的要求去规定玩家必须以一种什么样的方式去刷图,而玩家只要是有点意识,也并不会出现冒险难度中的那种无力感。但是对于很多玩家而言,常规猎场甚至是炼狱难度都不具有挑战性。
因此,他们或许需要一种新的BOSS战,同场同时接受多个BOSS的挑战或许是方法之一。
就用我之前提到的“尸暴战甲+黑暗天使”举个栗子。尸暴战甲是Z博士再临大都会第二形态,黑暗天使是丛林魅影BOSS缇娜的第二形态。
两个BOSS都有跳上特殊平台释放强力技能的能力。如果把两个BOSS放在一起,对作战场地进行扩大(不然两个BOSS范围技能一起出现真的就刺稽了),然后设定BOSS技能为随机释放。这样会有什么可能的情况呢?当然,最可怕的就是全屏地刺和黑暗天使的双锏一起释放(所以也要相应的设置不可能同时出现的技能选项)。
相比之下黑暗天使近战能力强悍,虽然是一个技能已经被摸透的BOSS,但是相信在综合能力强悍的尸暴战甲相互配合之下还是能够制造出很多高概率团灭的技能搭配的。
当然能在这种情况下或许就要设定特殊的地图场景让玩家加以利用,比如存在起伏地面或者类似粉碎者场景中的可破坏立柱。
然而就算是如此,我想两个BOSS在确定一些无法共同出现的技能设置之后也是不会有太大的难度,因此BOSS同框,或许就需要单独出现一个BOSS的组合技能。这个技能一定是能够依靠走位躲避掉的,因此技能类似黑暗天使的环形地刺或许会相当不错。
巴拉巴拉巴拉……(嘿嘿嘿)
当然,这些也都是一些玩家之前跟我提到过的小想法,现在总结起来倒还真的有一种“资料片”的感觉。不过我想,短时间内逆战或许并不会创新猎场难度玩法了,毕竟年度版本临近,与其讨论新的难度玩法,我们倒不如重新入手“PVE玩家身份地位”这一方面,也就是怎么样让玩家获得游戏内PVE技术想PVP排位赛段位那样显示出来并且被玩家公认,作为玩家另一种实力的象征;当然,还有与其相关的一些规则改变。毕竟猎场排位截至目前依旧无法说是彻底成型,几乎不存在竞技挑战性的排位赛的确很难让玩家提起太高的兴趣。所以从明天起老未知会按照“竞技性质的PVE”进行一波构想,当然关于新塔防的打法内容也是不会遗漏的。
嗜血军团-未 知