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逆战 元VS虹衣 新旧一代猎场霸主的更替

时间:2023-11-21 23:25 作者:17173 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
逆战元与虹衣两位传奇猎场角色不仅代表着新旧一代猎场角色头牌的交接,也让人们看到了猎场竞技的激烈和变化。本文将为您详细介绍这场对决,让您了解猎场新老玩家的差异和变化,以及猎场竞技的发展趋势。

逆战元与虹衣两位传奇猎场角色不仅代表着新旧一代猎场角色头牌的交接,也让人们看到了猎场竞技的激烈和变化。本文将为您详细介绍这场对决,让您了解猎场新老玩家的差异和变化,以及猎场竞技的发展趋势。

自从虹衣上线以来,她一直保持猎场角色榜首的位置,主要因为她的被动技能非常出色,常态伤害加成达到了70%。但是,现在全新的BOSS角色"元"加入了战局,拥有更高达84%的常态伤害加成,同时还有一个持续15秒的89%技能加成。这使得"元"与"虹衣"争夺当前猎场榜首的位置。当然,以上只是数字上的比较,具体的实用性还需要在游戏中进行实践测试。

本文将对游戏中的元和虹衣这两个角色进行增伤实测,以更加全面地了解它们在实际战斗中的表现。通过详细的数据对比分析,我们可以更好地评估它们的优缺点,并为玩家提供更准确的选择建议。

测试前的准备工

在本次测试中,使用相同的武器且不带任何增益道具的情况下测试了“无增幅角色”、“虹衣”和“元”三个角色对BOSS的攻击。根据反馈的金钱作为基准,计算出它们的大致增伤水平,以及在游戏中的实际输出表现。

具体流程:

首先需要确定普通角色每次攻击造成的平均金币数为基础伤害值X。

在测试第一个需要测试的角色时,应记录每次攻击获得的平均金币数量,记为Y1。

第二次测试需要测试的角色时,记录下每次攻击所获取的金币数的平均值,记为Y2。

这句话的意思是,对于普通角色而言,第一个角色的攻击伤害提升值为其攻击力增加量和普通攻击力之差与普通攻击力的比值,即(第一个角色的攻击力 - 普通攻击力)/普通攻击力。同理,第二个角色的攻击伤害提升值也可以使用相同的公式计算。

下面,我们开始正式进入测试阶段。

「增伤实测开始

我们使用角色“金战云”在BOSS场景中输出,手持武器“巴雷特—炎狱龙魂”,攻击力为“400+24”。这是一个普通的输出设置。

当我们攻击BOSS时,显示的金钱数为“814”,记为“X”。

接下来,我们要使用彩虹衣作为第一个需要测试的角色,按照之前相同的规格进行再次挑战,以获得更具体的数据。

在使用虹衣攻击BOSS时,发现显示的金钱数量从814变为了“1397”,记为“Y1”。这可能是虹衣技能的影响。为此,小编进行了测试,并得到了以下数据。同样使用虹衣,但在攻击时不使用主动技能,金钱数量显示为814。

我们可以观察到,在释放技能后,BOSS受到的伤害数字以“308”居多,其次是“627”、“948”,而最高的数字则是“1265”。

根据给出的数字,结合基础角色“金战云”的数据比较,我们可以得知虹衣基于普通角色的伤害增幅为:(Y1 - X) / X = (1397 - 814) / 814 ≈ 0.714。

虹衣相对于普通角色的攻击提升大约为71.4%。也就是说,虹衣攻击时能输出比普通角色更高约71.4%的伤害。需要注意的是,这只是一个大致的数值,实际效果还可能会受到其他因素的影响。

在计算完虹衣的伤害后,我们接着开始计算“元”的伤害增幅。同样的情况下,我们得到元的具体金钱数字如下。

在我们攻击BOSS时,显示的金钱为“1507”,记为Y2。与虹衣的技能不同,元的主动技能是直接性的增伤效果。在开启主动技能后,金钱数量会逐渐攀升,最终得到的金钱数量为“1551”,记为Y3。

根据以上的数据,我们可以重新进行计算,得出“元”的实际增伤数值。

(Y2 - X) / X = (1507- 814) / 814 ≈ 0.851。(85%)

开启技能后的伤害增幅为:

(Y3 - X) / X = (1551- 814) / 814 ≈ 0.905。(90%)

元相对于普通角色的伤害增幅约为85%。一旦开启技能,伤害增幅就会提高至约90%。请注意,这只是一个大致的值,实际效果可能会受到其他因素的影响。

总结

通过本文的测试,我们已经了解到了虹衣和元具体增伤的差异。但是相比虹衣,元的技能实用性更强。然而对于以前的猎场榜首来说,他们可能将失去这个头衔,因为“元”可能会抢占这个宝座。

以上是《逆战 元VS虹衣 新旧一代猎场霸主的更替》希望这篇文章能帮助到大家,更多攻略请关注17173《逆战》社区。

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