看到这个标题,是不是有小伙伴就疑惑了,诶不对啊老黑,你这家伙最近不是在搞武器测评吗,怎么突然写起地图来了?似乎还是恐惧海湾这张地图?咳,塔防玩法虽然和猎场一样,是逆战的主流PVP玩法,但是我们却面临这样一种尴尬局面:老图几乎找不到房间。这就让一些非常好玩的经典塔防地图“无人问津”。那么就让我带来一波回忆杀吧!
------分隔线/玩法介绍------
【逆战唯一的三场景塔防】
恐惧海湾,2014年上线的塔防地图。至于为什么老黑选择讲这张图,毕竟联盟大厦和沙漠神殿这两张图并不冷门(无尽塔防),加上恐惧海湾带来了非常新奇的体验和灯泡分支,这也是贯穿大多数玩家塔防之路的陷阱分支。
恐惧海湾设计有三个场景,第一场景的钻井平台、第二场景的室内基地和第三场景的工厂。在第五关、第十关打完切换场景之后,我们的陷阱等级会重置,并且转化一定数量的初始金币。
【独具特色的路线设定】
恐惧海湾的线路设定非常有趣。在1-5、6-10两个场景中,也就是钻井平台和室内基地,核心设计在地图正中间,所有地面怪物都必须绕着核心所在的房间转一圈才能进入核心;而在转完一圈之前,哪怕怪物之间互相拥挤“挤”进了核心房间,它们也会跑出来、“固执地”转圈。这也就让玩家在单刷恐惧海湾的时候占尽里便宜,只需要在怪物转圈的路径上设防,就能拦下全图的地面怪物。
(图:恐惧海湾第二场景)
------分隔线/后期场景和BOSS------
【关卡细节】
恐惧海湾真正具有挑战性的,一个是第二场景的猴子(天启出现之前,第二场景的猴子真的很凶),反手拆了自修就钻进核心;一个就是第三场景。不同的是,第二场景是因为精英怪的问题导致的,第三场景却是“怪物行进路线太长”导致的。
第三场景左中右三大路线,怪物在走出出怪门之后需要经过“栈道”才能进入玩家的防守区域,并且在地图中间,三条路线再次合并为双路线。防御方面,第三场景具有三个设防节点,分别是顶在防守区域最前方顶门设防、在地图中间三线设防、在地图后段双线防御。虽然在现在,任何方式都能轻松打通关,但是却不可避免带来“卡激光怪”的情况。而在单刷的时候,由于防御阵线较多,玩家甚至会在防空问题上出现漏怪的情况。
【BOSS代号:兽】
“兽”可以说是早期逆战中颇具压迫感的BOSS之一,狼一样的机械外观加上背景故事中赋予的“攻击机器”定位,放在现在也是可圈可点的——只要玩家不用减速。
“兽”的防御被攻破之后,如果再踩在减速上面,移动速度就会大幅度下降。而且“兽”的防护罩属于空中单位,可以被防空导弹、防空炮塔、机枪哨兵优先击破。需要玩家使用防空武器来打BOSS,这样的设定似乎只出现过三次(恐惧海湾、空间站、遗落星宫,而空间站中,防空武器并非BOSS战的刚需)。
------分隔线/总结------
恐惧海湾是逆战早期塔防中非常具有创意的地图,也是逆战在塔防玩法革新方面的一次尝试。而在后续的地图之中,我们不难发现恐惧海湾这张地图的影子,塔防玩法的可玩性也是大大提升。