哈喽大家好,你玩游戏时,是不是经常被揍呢?或是技术原因,或是装备原因,总之就是被揍了,好气啊。但NZer的头可不是面团捏的,被揍了,当然要还回去!
在早期的塔防模式中,地图有限,联盟大厦成了不少玩家最钟爱的副本。那时候,塔防小白是真小白,而陷阱却是真不先进,诸如88、98之类,都是后续才出的给力道具,使用维修、火焰炮台等陷阱闯关才是当时的玩法。而这也就使得哪怕是普通难度的联盟大厦,对于新玩家来说都很难,特别是最后一关的猴子,玩家没少被它欺负,维修等地面陷阱几下就被它打没了。当时Nzer苦猴子久矣,总想着有一天能揍回去,结果就梦想成真啦,活动送变身英雄了。以小逆自身为例,拿到变身英雄的第一件事,就是开一局普通难度的联盟大厦,然后近战刀猴子,这种揍回去的感觉别提有多舒服了。
塔防模式的猴子毕竟只是小怪而已,君子报仇,等装备起来了不晚,但像变异等模式,不当场反击回去,可就遇不上人家了。在变异模式里,只要开局变成变异体,基本上就是被炼狱蝎王贴脸秒杀,因为这种情况被打退游戏的玩家不在少数。那么如何尽量避免呢?让小逆来分析一波,首先选对地图,有蝎王的选带蹦蹦床的图,没蝎王的选不带蹦蹦床的图(寒风车站),因为能变身的最终还是玩蝎王的,人家变身前用蝎王打你,变身后用英雄打你,何必如此呢;其次合理选择变异角色,搭配好才能突破防线。
话虽如此,但人被打急眼了,突不突破并不重要,反击回去才是真的,比如使用捕猎者恶心对手!一回合内,前半段时间,基本就是蝎王秒你,但后半段时间,情况逆转,变异体成为狩猎方,存活的人类方大部分都是守点的玩家。如小逆这般,此时就会躲在角落,既不突破,也不抓人,默默地用F键-缠绕技能缴械对方玩家,每隔10秒来一次,前面被打的气瞬间就消了。对于这种反击手段,你是否经常使用呢?
好了,以上就是本期内容,被欺负了,一定记得要勇于说不呦!