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团队竞技航空母舰战术 攻防全守212

时间:2014-01-09 16:56 作者:17173 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
      逆战团队竞技模式的一张比赛用图,大家并不陌生,平常练枪必备用图,在比赛中运用最常见的战术就是212,所谓的212战术就是主道2人-队员1,队员2,自由人-队员3(指挥),辅道2人-队员4,队员5(狙击手).  纵观整个地图,不算大,箱子也

逆战团队竞技模式的一张比赛用图,大家并不陌生,平常练枪必备用图,在比赛中运用最常见的战术就是212,所谓的212战术就是主道2人-队员1,队员2,自由人-队员3(指挥),辅道2人-队员4,队员5(狙击手).

纵观整个地图,不算大,箱子也不是很多,高点只有复活点出来的位置有铁皮高箱,木箱基本都在辅道。 建议使用SCAR或者AR15这种精确度高的枪械。

无论突击或者守卫,比赛开始的时候都会像油罐车附近扔道具。数5秒的时间。扔出炸雷或者闪光。建议使用闪光配高爆。

队员1:作为突击手,它的行动路线是复活点-铁箱子-A1-压家。作用是突击手正面钢枪,收割人头的队员。

队员2:作为支援游走,它的行动路线是复活点-高箱-A2-掩护A1队友的身后,把队员1输送到攻击位置。作用支援掩护,保证队员1身后和侧翼的安全以及为队员1补枪。

队员3:作为一个自由人,它的行动路线是复活点-辅道中箱-中路铁箱附近。根据临场态势以及判断,为主道和辅道 ,压家和防压家进行合理的补位以及卡点。作用是防止主道和辅道节奏不一致,以及防止攻击阵型散乱。

队员4:作为防伪断后,他的行动路线是复活点-辅道-辅道箱子-压家。跟随主道的节奏进行辅助攻击。掩护队员5辅道架狙争取卡位的那3秒时间,队员4的位置非常关键,尤其在主道打不开局面的情况下,需要队员4在辅道打开局面,形成压家的绕后从而打开局面为主道减少压力。

队员5:作为潜伏狙击,它的行动路线只在家复活点靠近辅道的位置架狙。对于这张地图来说,狙击只能再辅道架狙而且要求队员5用闪镜去杀敌,因为在同意位置,闪出来的永远要快过卡点的狙击。压家和被压家的时候 队员5可以根据场上的节奏到高箱位置,为主道突击手探点。对于现在比较流行的打法,辅道的前压是配合主道节奏从而保持队形,一般情况只需要卡点就可以了。

逆战**地图地形较小,玩家可以预判敌人出现的方位,预先用枪瞄准敌人现身后头部的位置,争取在第一时间将敌人爆头,这样可以大大提高杀敌效率。职业玩家称之为提前枪。所以感觉不少人说提前枪像是辅助,其实就是在你要快出现的这个点位,预瞄爆头点,等你出现到这个点位就撞像子弹。

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