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讨论:关于飓风天赋加点的争议个人见解

时间:2014-01-13 17:05 作者:和珅2013 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
  很多朋友买了飓风,不知道怎么加技能,很是伤感,浪费了很多的天赋重置卡。  其实在这里我也想说我也浪费了不少,其次我也不是大神,只是一个游戏爱好者(发烧谈不上)。  谈正题  飓风  个人感觉近战强化没多大作用,这个技能还是转化为穿透吧,打大胖子的时候身后的大胖子也会掉血,前一

很多朋友买了飓风,不知道怎么加技能,很是伤感,浪费了很多的天赋重置卡。

其实在这里我也想说我也浪费了不少,其次我也不是大神,只是一个游戏爱好者(发烧谈不上)。

谈正题

飓风

个人感觉近战强化没多大作用,这个技能还是转化为穿透吧,打大胖子的时候身后的大胖子也会掉血,前一个死了后一个至少也能掉1/3。个人感觉,

还是穿透好,之前也加过近战强化,没多大作用。

现在飓风的主流就两个争议

第一大弹夹+急速狂热+穿透+强烈弹药

第二快速换弹+急速狂热+穿透+强烈弹药

我个人感觉还是这两个靠谱一些:

个人分析:

第一种,模式就是减少换弹次数,因为近身武器最大的弱点就是子弹太少,一梭子子弹更少,才15发,用了大弹夹总的子弹数量只增加了8发,也增加了一梭子子弹的数量变为23发。后期天赋满级后,基本上每次换子弹就会有个强烈弹药狂热,这样配合着急速狂热很给力。问题是你要看着急速狂热快满的时候赶紧切换子弹。个人感觉,这样也很给力,就算耽误了不到一秒的功夫,也就减少一两发子弹。我用习惯了大弹夹,感觉还是大弹夹给力。

第二种,因为近身武器最大的弱点就是子弹太少,换弹的次数比较多,综合考虑这个因素出现了快速换弹和强烈弹药,换子弹的次数多了也不一定是缺点,加上技能变缺点成为优点。因为每次快速换弹之后就有强烈弹药,很给力!这样的话能发出个十多发子弹(急速狂热+强烈弹药),伤害也是很可观的。每次换弹都会有强烈弹药,缺点就是不停地换子弹。打boss的时候有点蛋疼的是换子弹。

我的昵称和游戏角色里的名字一样,可以去看看,现在被人66级,大校二级,普通模式130多次,过关100多次,4次逃离

英雄60次过关34次,4次逃离。天赋满级。没办法好多次都是遇到坑货太多刷不过去。这两个图都是简单的,只要配合好听指挥就肯定能过。

以上是个人见解,不喜欢的可以略过,喜欢的仅供参考。

因为这个世界上根本没有真正的对错,只有观点不同。适合自己的打法才是王道!

以上都是个人观点,仅供参考。如有雷同那是必须的!

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