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玩家攻略分享 逆战的武器使用心得

时间:2015-01-31 16:35 作者:17173 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
玩家攻略分享 逆战的武器使用心得

很多玩家可能会不屑一顾,认为静步走就是在浪费时间,作用也不广,没什么意义。实际上这一种观点大错特错!在个人竞技战斗中,敌人会从地图的每一个角落里蹿出来给你致命的一击,当真是危机四伏。面对敌情不明的境地,学会运用静步技巧,才能使自己不至于暴露。

而在爆破中,静步的作用就更大了。不仅在摸点探点的单兵战术中有着隐蔽作用,更能对付一类知名的威胁!众所周知有一类玩家被广大朋友们戏称为阴13,没错!他们就是大名鼎鼎的猥琐流,懂得阴人等人的敌人!他们在很多时候都要小心对待,他们阴的地点千变万化,令人捉摸不透,一旦遇上只管冲不回头的菜鸟他们就赚到了一个甚至是两个侧身、背身。应对此类猥琐者的最好办法就是静步,每当途径可能阴有敌人的转弯、拐角、箱子时略为提前使用静步进行搜点,利用远大近小的视野原则限定来清理敌人。有些朋友不懂什么是远大近小视野,下面为大家解释一下。假定甲阴在13号工厂B长巷进B点的月亮门入口的右侧那个箱子后,由于FPS游戏遵循了一定的现实原则的设定,甲在箱子右侧阴着入口头线等敌人背身时,左侧的视野会被箱子遮挡住大部分,这点很贴近现实生活,所以甲会觉得和现实根本没有什么不同,很正常。但是当乙从长巷静步走上来搜点的时候,乙能够在那条箱子的直角切线的延长线外一定距离的位置看见甲的衣角,而这个时候甲的屏幕视角显示一切平静,根本看不见敌人。请注意关键词:“延长线外一定距离”。也就是说乙必须距离甲所阴地点一定距离,这个距离通常为t=1.5s(人物正常行走1.5秒走过的距离),要是小于该距离,基本上乙看见甲时甲也看见了乙。比如海滨小镇A小道楼梯上方的箱子处就没有此效果了,但是下面楼梯左侧有一定的效果,具体还有哪些点位要靠大家自己去跑图琢磨了。讲完静步摸点的矛我们再来聊聊该如何制出防静步的盾。一句话:“阴人不仅可以等着敌人自己过来,更可以主动出击。”届时请注意出击的姿势和准星的位置,一个完美的拉枪可以让你成为功臣。

温馨提示:打近不打远,打小不打大。

其实还有一种方法叫显影,就是把设置里的阴影效果拉到五,敌人在途经有灯的地带就会有影子映在地上。但是这对于极多数的玩家的机器配置都是一个考验,更关键的是必须要有灯!角度还要对,限制条件实在太多。

中远距离对枪的时候,假如没在几颗子弹之内干掉对方,你的枪口就不太听使唤了。解决这一问题的简单途径就是,把一些2连点换成单点,节奏不变,枪口会稳定许多,当然如果你脚下乱,枪口还是会飘到天上去。

结论2:可以利用单点和2连点混合“组点”来获得相对平稳的点射效果。接着说下与步伐相关的问题。AN94的一个比较变态的地方(其实逆战里面N多枪都这样),就是快速移动中和跳起后的腾空阶段射出的第一发子弹的准确度,和静止状况下是一样准的,两者都不一定打在正中心,但也不会离得很远。这个特点在突然遭遇敌人、自己脚下未稳的时候就有用武之地了,不要小看这一发子弹,只要你瞄的准,爆头是可以有的。

结论3:快速移动和跳起时开火,AN94的第一发子弹是相当“准的”。结论1中提到了“准静止”,我不作繁复的解释了,简单一句话,就是准心大小处于正常大小,比高速移动时小的状态就是了。在这种状态下进行有节奏的射击,其效果与静止状态比较接近,因此可以加以利用,在保证射击精度的前提下进行移动以干扰对手的瞄准。结论4:“准静止”状态下AN94的射击与静止状态下比较接近。不太明白的请看爱拍“小黑”SCAR-S爆头教学视频,原理差不多的。

今天看到有人求助AN94的快速连续单点,我觉得需要说一下我的使用心得。第一要明确,AN94不是逆战版AK、不是AK47-R,更不是改版前的刺刀AK和军魂AK,如果你不停的快速单点,子弹会飞而且会散开,所以使用快速单点要“有节制”。这里可以给大家具个例子,如果你手快到一秒点10发(间隔时间0.1秒),最合理的点击次数是4次,第5发离准心的距离已经明显大于前面4发了,虽然比3连发的第3发要准很多。如果你手速慢一些,可能子弹会更密集一点。

第二是使用的时机。4发单点在没有爆头的时候可以稳稳打死一个目标,前提是4发都打中,因此一个合理的使用时机是攻击静止或者相对静止的目标,比如一个朝着你或者背对你移动的敌人。需要注意的是,4发单点严重依赖自身的相对静止,如果你大幅移动,子弹一定会飘的,这就意味着最稳的使用者应当使自身也处于静止的状况。但这种情况对于对枪而言并不科学,因为0.3秒的静止足以让不少高手瞄准你的头,所以可以配合静步,或者是用于滑步停止+滑步启动这一时机。稍微解释下,当你在侧向大幅移动的时候瞄准了敌人,松开移动键0.1秒左右开始4发单点,打到第3发的同时向任意方向启动,这样打出的4发单点就如同静止状态射出的,如果你鼠标不动的话,应该看到4发子弹的弹着点是密集的一横排,对于擅长卡爆头线的玩家来说可以一试,效果如同拉枪开火的FAMAS和FAL(也与CF中静步AK7连击卡爆头的用法类似)。结论5:AN94可以利用4发快速单点的射击手法来获得稳定的弹着点,前提是你处于“准静止”状态。静止的目标是你的最爱,滑步停止+滑步启动的过程可以助力你的对枪。

连续单点在面对移动中的敌人的时候略显笨重,因为4发连点的收枪时间相对较长。但是在预判有敌人出现的时候使用有奇效。团战中用连续单点封锁敌人惯常露头的地方,一次4发连点收走2、3颗人头也不是不可能的。在尝试穿杀箱子后面的敌人时,4发连点既可以高效、准确、密集地杀伤敌人,也可以为你节约大量宝贵的子弹(AN94的眼泪啊??)

结论6:这种连续单点还可以用来搜点、封点、穿箱。但不要过分依赖它,它很笨重的。

说了这么多貌似都没说到扫射啊。AN94傲视所有步枪的射速优势只有在扫射的时候才能完全发挥,本人当然不会漏过的。最近有些人在抱怨AN94的弹道改了,压枪扫不能秒人了。我不好说这些人是不是大神,所以不敢乱喷,但对于AN94的大众使用者而言,我不推荐像AK那样指望通过压枪在几颗子弹内消灭敌人。AK的射速远慢于AN94,而且AK的弹着点比较容易观察,当使用者在一次扫射之初发现了弹着点的延伸方向后,可以立即压枪来把之后抬枪阶段内若干颗子弹控制在一个比较小的范围内来造成有效杀伤。AN94的射速实在太快,非大神无法把子弹压住,而且弹着点不易观察,等发觉弹着点的走向之后,已经过了抬枪阶段了,所以一般而言AN94的压枪与AK并不能相提并论,至少在中距离扫射时不能。


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