逆战玩家为你详细解析游戏中步枪、冲锋枪两类武器的伤害数据,让你对手中的武器更加了如指掌,战斗的时候做到知己知彼、百战不殆!
突击步枪是许多逆战玩家常用的武器类型之一
0.55和0.83——当你看到这两个数字时,你想到了什么?其实这是由XXX带领的研究小组计算的逆战威力比率。上面那个就是躯干比率,下面这个是胸部比率。
没错,你没看错。逆战的武器威力中,受伤最严重的基准部位竟然是腹部而不是胸部(话说我一直认为心脏被子弹冲击更致命)。不管怎样,逆战的很多数据已经被测出来了。
但是,在进行样本对比后我们发现:
根本就没有所谓的威力比率!
只有AK47和M4A1能勉强的应用这个公式,很多武器甚至出现了腿部和胸部一样伤害的情况。而官方也从来没有发布过任何有关于武器各方面加成或增益的信息,所以我断定,每一把武器都有一个相对独立的威力数据,每一个部位的数据都是手动填写而并非是电脑自动计算的。
而由于这是测试得来的数据而非直接黑掉游戏的文件,我们无从得知枪械的威力后面有几个小数点,又是通过什么样的方式上下取整的(M4A1有时36有时37)
你可能知道,有的网站上也有类似的数据库,不过那上面也不算太准。首先就是武器没有射程的影响,大家可能都知道逆战里武器装上消音器后威力就会在远距离衰减严重(这个是个不错的平衡性,可惜最近被消音器至上的CF玩家强烈要求修改),这个网站并没有收录这个。
再者就是对于武器的射速我也有很大的疑惑。AK47的射速的确时600着毫无疑问,但是AN94的射速只有700我却不能相信。我认为AN94的射速必须在750至上,至少我还拿秒表粗略估算过。当然还有换弹速度全是2秒这种不科学的事。
总之,不论如何,现在将给出一些武器的性能数据(粗测版,并且能应用于公式的
这些武器数据都和射程没关系,说真的这样测真心不行,以后会尝试让一些人当辛勤的靶子作详细测试的
另外以下测试一律没有带AC的数据,别问我为什么(AC我根本不关心wwww
M4A1
威力36-37\\3
射速640
36*0.55=20\\5
36*0.83=30\\4
DPM=23040
(DPM=每分钟输出,可以直观反映武器的威力。DPM越高再根据适当的操控性比较就能得出武器的好坏)
AK47
威力42\\3
射速600
42*0.55=24\\5
42*0.83=35\\3
DPM=25200
AN94
威力40\\3(5.45mm子弹威力直逼7.62mm子弹)
射速760以上
40*0.55=22\\5
40*0.83=34\\3
DPM=31000以上
SCAR
威力38\\3(对比AN94的5.45mm子弹,SCAR表示它的762NATO弹自惭形秽)
射速620
40*0.55=21\\5
40.0.83=32\\4
DPM=23560
FAL威力40\\3
射速550、1500
40*0.55=22\\5
40*0.83=34\\3(我觉得这威力诡异)
DPM=22000、60000
Famas
威力34\\3
射速620、1200
34*0.55=19\\6
34*0.83=29\\4
DPM=21080、40800
QBZ95-2018G
因数据无法和威力比值契合故放弃评测
AUG(大悲剧烧火棍)
威力36\\4
射速620
36*0.55=20\\5
36*0.83=30\\4
DPM=22320
AR15
威力33\\4
射速640
33*0.55=19\\6
33*0.83=28\\4
DPM=21120
Dual UZI
威力27\\4
射速1170
27*0.55=15\\7
27*0.83=23\\6
DPM=31590
AKS74U
威力33
射速800
33*0.55=19\\6
33*0.83=28\\4
DPM=25812
UMP45(最大悲剧)
威力25\\4(。45ACP子弹竟然威力比9mm帕弹还小,逆战乃赢了)
射速660(和UZI怎么比?)
因为其他部位的计算并没按照比率所以不设
DPM=16500(除了手枪以外,你找不到输出如此低的武器。UMP45哪里惹到项目组了?求求他们把UZI和AN94的威力或射速分点给UMP45吧)
(冲锋枪因为射程问题不加入比较)
最不适宜点射武器:AR15、Famas
最不适合扫射武器:Famas、FAL
最适宜扫射武器:AN94
最强爆发力:FAL
最小输出:AR15
最大输出:AN94、FAL
最大综合精准度:AN94、SCAR
最大首发精准度:SCAR、FAL
最大综合稳定性:QBZ95-2018G、AR15
最大首发稳定性:SCAR