逆战官方在14年12月的年底大版本更新,给了所有喜爱逆战玩家一个大彩蛋,爆破经典模式,也就是经济局模式。
在所有对CS有情结的玩家,对逆战这次的版本更新有很多很多想说的,小编也是一个对CS有情结的玩家。
这次版本更新为测试版,只更新出来小镇和海滨两张地图,全新的精细地图人物模型,改版后的不一样弹道,无RMB枪械的公平竞技,让逆战很多玩家有所喜爱。
小编反而觉得,经济局的更新,更像是又开发出来一个独立版本的CS逆战。小编就琢磨丫,为什么逆战要这么扯头换面的更新出这么一个模式,大致吧:1.当然是像CS致敬的意思吧,因为所有FPS网友的老祖师爷是CS。2.换个全新的模式吸纳一些游戏玩家。3.因为无道具,所有代表了公平,让那些喜欢竞技的玩家,在经济局体验竞技游戏带来的快感。包括游戏0投资的那些玩家。
小编实战中体验,在重新制模后,画面包括人物上给以小编很华丽丽的感觉,所有细节东西做的很好,包括本身地图框架,还是照匹配模式的地图结构框架搬过来的。使得逆战匹配模式的老玩家很好上手。
仿CS的买枪设定,以及击杀玩家后的赏金模式,让小编思绪翩翩的,想到了小编小时候玩CS那会的感觉。
再来说说枪械,CS主流枪械都有,机械那是很全面的,当然逆战中Scar等一些代表枪械也加入其中。弹道呢?小编玩了下经典的AK-47,小编觉得太像1.6的AK弹道了。所以弹道基本是模拟CS中的弹道,以前玩过CS的玩家应该很好入手。
最后说说缺点:
在经典模式中,人物和地图比例不太好,所以玩家应该能感觉到人物比较偏大。
游戏在节奏上,小编个人认为比较缓慢。包括前提买枪后的读秒,以及扔雷,切枪这些动作。使得小编觉得队友跑起来感觉萌萌哒。
话说如果是像CS致敬弹道模仿的已经很好,但是呢?经济模式中小编没有体验到CS那时代的身法体验。小编觉得既然模仿了弹道,为什么不去模仿了CS的身法呢?
小编近期匹配经济局,发现有不少的玩家是在其中体验的。但现在毕竟是测试版,希望未来官方会优化下模式的不足。打造一个网络版的CS。