第七章节 站位意识
往期回顾:
站位 ,你宝贵的意识之一!
在爆破赛,5v5的一回合中,队员往往不会聚在一起.通常是一两人地配合卡位.而且除非是包点附近,否则一条通路口不会一直驻有两人,因为队员人数有限,布防一旦集中了就不可避免会出现漏洞和盲区;但是过于分散又会造成队员被敌人各个击破的风险性大大增加,并且没得补枪,多人卡点固然较安全,但一旦敌人摸清你的配置,由中路突进与进攻的大道形成包夹之势,你的队员就会陷入首尾不能相顾、被困于一个房间、通道等狭窄地带的尴尬境地。届时敌人火力一交叉,被困瓮中的兄弟就会被轻松解决,然后敌人布防下包一条龙,从另点支援的队友本来人数上就不占优势,再被匪徒依托C4包那么一打,就算敌人不出来找你们,面对这“铁桶阵”你们想要翻盘估计也是无力了吧。
相对来说,匪徒的站位也是会面临很多困境,站的太密守卫者一旦反RUSH,两颗高爆或是闪光神马的一扔,匪徒也就你挤我我挤你走不了了,悲哀。但要是太分散,敌人只需要派个双人小组甚至是单兵搜点潜行,其他人在另一端拉那么一下注意力,你就会发现你的队员正在一个个的减少,你的布局就像被一把利刃穿过一样,没救了。
那么该如何避免此类情况屡屡发生呢?
记住这段话:☆ 可前可后,可左可右,可进可退,可打可藏 ☆
请不要单纯地从字面上来理解这四句话,它代表着一种思想。这四句话可以适用于单人卡位、双人架枪、多人站位、火力布局、监视范围、控制区域、交叉配合、遇敌动作······十六个字却有着N种变化的理解。
下面举几个浅显的例子解析一下其含义:
①可前可后:可以形成掩护前攻、掩护后撤;可以一人卡近点一人卡远点;双人前进可以进行补枪;可以......
②可左可右:站位需要看的广,关键时刻可以打左也可以打右;双人站位可以左右交叉火力守点;可以......
③可进可退:站位可以向敌人追进又留有撤退的余地;多人站位需要具有连续性不要断成两头;可以......
④可打可藏:站的位置需要存在一定的空间、遮掩物,这样便于自己的躲避;找好掩体,这样当你遇敌时可以有几个射击角度选择,可以有效防止敌人试射;可以......
重申一遍:请不要单纯地从字面上来理解这四句话,它代表着一种思想。