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参赛三部曲 教你如何组建一支巡回赛队伍

时间:2014-03-28 11:55 作者:Fpstt 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
很早就想写这篇文章了,其实是为城市巡回赛准备的文章,但是由于工作比较忙,一直没有空来静下来写,今天终于得空,伴随着城市巡回赛的报名开始也正式拉开了序幕,而如何进行组队,如何进行训练,如何进行总结,如何在线下比赛中保持良好的心态和手感,职业俱乐部又是如何训练的,半职业队的训练计划应该如何制定,今天就在这篇帖子中为大家浅谈一二。

很早就想写这篇文章了,其实是为城市巡回赛准备的文章,但是由于工作比较忙,一直没有空来静下来写,今天终于得空,伴随着城市巡回赛的报名开始也正式拉开了序幕,而如何进行组队,如何进行训练,如何进行总结,如何在线下比赛中保持良好的心态和手感,职业俱乐部又是如何训练的,半职业队的训练计划应该如何制定,今天就在这篇帖子中为大家浅谈一二。

首先本人并不是逆战的什么大神,FPS游戏竞技对于我来说已经是随风往事,为穿越火线奋斗的几年,算是青春中最美好的记忆,其实对于每个参与过比赛并为之奋斗的人来说,取得什么样的成绩并不重要,重要的是我们曾经一起战斗过!!

线下训练及比赛,分为半职业队和职业队,考虑到很多人不太可能去进军职业圈,所以这篇文章主要是针对半职业队,职业队的训练以穿越火线职业俱乐部的训练为蓝本进行简单介绍,我必须说明的一句话就是:不希望任何玩家轻易去选择职业电子竞技圈,因为在中国是不受支持的,例如SKY之类超级大神的存在是因为他们站在了中国电竞金字塔的顶端,而事实上很多在这个金字塔底部的玩家依然在苦苦挣扎!所以如果你没有做好准备,请不要轻易尝试

什么是半职业队?

所谓半职业队,一般拥有5到7名队员,其中至少需要5名左右保持稳定游戏时间,参加线上比赛,报名表一般填5-7名参赛队员,5名正选,2名替补。

训练时间每周不少于5天,最好能拥有固定的网吧赞助(网吧赞助可以为队伍提供稳定的比赛机器和较长的训练时间),如果没有固定的网吧赞助,应通过队伍协商选择一家固定的网吧进行日常训练,每天训练时间自定,应不少于8小时(具体的训练时间分配,后面会介绍)

队伍组成

人员组成应包括队长,突击手,狙击手,游走断后,炮台,指挥这些位置组成,其中队长属于一个职务,包括联系网吧,联系比赛,联系队员,带领队伍等等。在一些队伍当中,队长很多时候也属于指挥,当然这个问题需要具体根据队伍情况来进行指定位置。突击手通常为2名,狙击手为1名,游走断后1名,有些队伍会根据实际情况指定队伍的第二指挥,而第二指挥很多时候都是由游走进行担任。两名突击手各有分工,根据队伍打法及个人枪械使用情况,有些突击手适合定点炮台(如前WNV的TK),有些突击手适合搜点开路。狙击手一般不担任指挥或第二指挥,其作用包括侦查,封锁特定区域,击毙对手队伍中重要位置人员,延迟对手进攻速度等。在替补当中,由队长或指挥根据队伍的实际情况进行位置指派,通常以突击手或游走位置为主。

在一个线下队伍当中,位置分工需要明确,位置分工的明确,可以最大程度的带动整个队伍的训练效率,和职业俱乐部不同的是,职业俱乐部在训练初期,会随时根据指挥和教练的意图进行位置和打法的调整,而作为半职业队伍,由于训练时间有限,人员配合默契度相对低等情况,不建议在有限的训练时间内进行反复的位置和打法调整,反之,形成一个鲜明的打法和准确的位置定位,更容易在训练及比赛初期,让所有的队员思路更加清晰有效。

位置如何分工

队长

队长是一支队伍的精神支柱,在一些线下队中, 队长往往是队伍的组织者和发起人甚至作为指挥来领导全队,但在另外一些队伍当中,队长是作为线下训练中的组织者,负责督促队员训练,联系训练比赛,调整更换队员等事宜,在队伍中没有特定位置,确切的说如果不属于指挥,那么在实际训练中也属于普通一员,需要根据自己打法和队伍的实际情况来指定位置

指挥

如果说队长是精神支柱,那么指挥就可以称之为战术灵魂,一支队伍的打法和风格,完全是由指挥来完成的,指挥在比赛和日常训练中需要拥有绝对的权威,同时作为自身来说,他需要付出比其他队员更多的时间和精力。那么指挥需要做什么呢

指挥的作用

指挥必须熟悉比赛中所有地图的情况(包括所有的BUG点位),目前官方联赛中团队竞技为玛雅花园,13号,监狱,飞雪谷。那么指挥必须对这些地图有非常详尽的了解。再者,指挥必须了解队伍当中每个人的打法,枪械使用情况,性格脾气和他们在训练中容易存在的问题和优势,这样指挥才能在实际的训练和比赛中为每一名队员指定合适的位置并发挥其最大的枪械和个人效能。第三,指挥必须对目前主流的技战术打法有深刻了解,熟悉默认防守站位,默认进攻方式,各种常见的RUSH和反RUSH打法,在训练比赛后反复观看DEMO,学习各类对手在比赛中好的一面,并牢记其在比赛中易犯的错误,认真熟悉各类进攻和防守点位,并将各个点位在队伍训练中进行编号,这样在比赛中,就会省去很多交流上的失误。第四,形成自成一派的队伍风格,有的队伍喜欢猥琐,有的队伍喜欢RUSH,在对自己的队员有了详细了解后,应及时根据队伍情况制定合适的风格,在风格下制定相应的战术。无论是团队协作流还是个人打法流,有了鲜明的队伍风格,队员的思路就会清晰很多。最后,作为一名指挥,必须具有鲜明的人格魅力,在协调队伍和制定战术中展示出让队员信服的一面,才能式整个队伍拧成一股绳。

突击手

突击手是全队的进攻和防守箭头,也是全队枪法最为犀利的选手所在,在突击手的位置中,分为扫点和炮塔两类。扫点多为近程,炮塔多为远程。扫点型突击手多为鼠标速度较快,反应迅猛,枪法犀利的选手,负责在进攻的第一时间发起冲击,利用自身的枪法优势迅速控制区域,为后续队友的到来和控点提供时间和空间。炮塔型突击手多为以卡点为主,这类突击手鼠标速度一般较慢,枪法精准,懂得合理利用空间和障碍物,一般跟随在队友身后,负责在硬碰硬的对枪中击杀对手,强行占领某一区域,为防守或进攻提供空间优势

狙击手

狙击手是战场上的死神,在游戏中也是如此,一枪毙命容易在团队战中给对方造成一定的心理阴影,而这种心理阴影的直接体现,则是选择放弃某一区域或者不再重点进攻某一区域,而在爆破中这种心理阴影的体现则更加明显,一个控制型狙击手的存在会极大的延缓对手的进攻时间,为队友的回防提供时间,而在进攻当中,迅速击杀对方守点人员或击杀对方指挥,狙击手等重要位置人员,则会让对方在一定时间甚至整盘丧失防守节奏导致崩盘,而除了控制型的狙击手外,冲锋狙(以雷明顿为主)也成为了逆战游戏里的一个亮点,高速的切枪和击杀速度,打一枪就跑的节奏,很多时候会让对手突然丧失进攻能力由攻转守,而在很多水平并不是特别高的比赛中,狙击手风格的反复转换,可以为本队提供较多的战术转换空间

游走

游走是猥琐的代名词,这类角色一般在定位中负责处理残局,他们枪法不一定精准,但是他们对于听声辩位,对于地图和形式的判断,不亚于指挥,在团队当中,这个点位或许是唯一可以允许被单独行动的单位,在防守中,他们利用小地图和击杀图标判断对手的进攻方向,在进攻中,他们负责断后和道具掩护,并随时支援弹点的队友,在无法打开局面的僵持情况下,他们负责寻找对手的防守弱点并带领全队进行突破,在指挥死亡的情况下,他们往往担任队伍的第二指挥,带领队友继续进行战斗。

各位想要参加城市巡回赛的玩家们就可以根据以上阵容组建属于自己的参赛阵容啦,赶快拉上你的小伙伴一起搞起来吧!下一期将为大家带来如何正确的进行训练,我们下期再见~

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