暴风之眼作为聚能炮的究极分支,其特点为发射闪电链攻击敌人并且可与临近的暴风之眼连接成阵,提升闪电链威力。个数也多,伤害也能翻跟头的上涨。那么其究极威力有多大呢,前期小编曾经做过沙漠神殿暴风之眼的介绍。3×4的暴风之眼配上墙电和大锅链式伤害叠加可不是闹着玩的。大多数猴子都消失在中路上,少量来了也是脆儿皮。那么玩空间站的画效果会怎么样呢,说实话小编也没试过。但基于大家的热情留言还是抱着侥幸的态度试了试,没想到效果出人意料的好,还爆出了极品2233
作为去年暑假时期的出场,空间站塔防有着很大的里程碑意义,不仅象征着塔防战向着太空高精尖出发,还更新了新的4级陷阱及分支以及驰骋3大模式的飓风之龙。因为是新一代塔防的试验地图,其特点就是钱多怪多。
首先是一开始的1~9关玩家最好在前路铺上地刺,能够对路过的群怪造成伤害方便后方输出挣钱,在10关出猴子后,玩家可以选择留着升级或者拆了装其他东西。就如上次小编说的用毒刺,强大输出。不过如若升级暴风之眼的话,就把地刺买了好点。
一般9关前都能铺满4×4的灯泡,10关拆掉地刺的话就能升级暴风之眼。玩家也可以在中路放上2×4的灯泡。对只要是从中路过的怪都挨几下。
玩家可以自己或铺助帮忙放置一些电属性陷阱墙电大锅什么的。电属性伤害能够起到叠加的作用对铁甲怪起到很大的伤害,毕竟难对付的都是铁甲怪,而肉怪基本都是来送钱的。
但凡是剑盾高达或是小股猴子的话,基本上来了就死。一只的时候来了就死半血,3只以下就挨个秒。因为其闪电链的特点是一打一片,这个猴子挨揍的时候那个也跑不了。打到热闹时,连闪电都是紫红色的。
像那种3只猴子一个一个来的打法,酷似“三段击”但都逃不了嗝屁的命运。不得不承认,暴风之眼的输出也许没死亡光线大,但在灭猴子的份上绝对比前者快。而前者的缺点是“挑食”对那些小怪,基本上都无法打击,而大怪来的时候,只能打完一个再打一个。从这角度看来,玩无尽用暴风之眼就不难解释了。
空间站稍微难点的就是14.15关的群猴战术,打群猴子的话暴风之眼轻轻松松,但侧门出的高富帅有点麻烦。
因此最好有铺助帮忙敲一下或直接铺上陷阱击杀高富帅于事发之前。只要敲掉了高富帅,就能悠哉悠哉的喝茶去了,大群大群的猴子正适合用暴风之眼。
在最后boos时段,暴风之眼并不比死亡光线的攻击范围小,能给飞行中的铁鹰一个很大的嘴巴子,直接就给胡撸下来了。也许是没试过这种暴风之眼的打法,小编也捡到了难得一见的极品,这也正应了老玩家的话“换一种没用过的打法总能爆极品”
总之,暴风之眼刚出时的确因输出忒低而受到冷落,但不得不承认更新后群体输出的伤害真的很高,在此之前已经有大神玩家体验过的http://www.aipai.com/c23/PDwkIicqJyJqJWQqIg.html喜欢的玩家有空可以试一下,没准也能得到意想不到的效果哦。