17173:逆战首届NSL成都总决赛开幕式上的裸眼3D舞台剧非常震撼,现场展示的VR技术也说明逆战在前沿科技领域始终保持着一贯的创新,这是逆战未来的研发方向吗?玩家何时可以体验VR版的游戏?
刘谦:我们认为VR技术跟FPS游戏强结合后,会产生新的玩法。我们体验了很多国内外的FPS游戏和其他设备,都无法比拟VR技术提供的身临其境的感受。我们认为这是未来的趋势,所以逆战研发团队现在专门有一组人来做游戏预言,像我们今天在现场看到的这个DEMO版本就是预言的一个初级成果,具体到发布时间上,现在没办法给明确答复,因为现在市面上的VR设备五花八门,没有统一标准,设备普及率也较低。我们其实想尽快让玩家体验,但因为设备及其门槛的问题,我们还是在详细深入研究阶段,估计在未来1-2年间,VR市场会逐渐成熟,届时我们会在第一时间推出具有更多模式、更多玩法的逆战VR版本。
17173:VR的沉浸感很强,对逆战来说,VR技术更适合PVE还是PVP玩法呢?
刘谦:对FPS游戏来说,VR的沉浸感确实非常强,我们觉得无论是PVP还是PVE,VR的体验都会非常好,逆战团队在整个VR研究过程中发现,PVP和PVE都有很好的模式玩法来适配设备,同时提升玩家现在的普通PC体验。所以不能说单独说某一个模式更适合VR技术,我们认为整个FPS游戏类型都非常适合与VR技术进行强结合。
17173:发布会中提到了逆战即将推出的新版内容,能否针对具体的玩法简单介绍一下,因为逆战每次出现新的玩法,都是玩家关注的焦点。
刘谦:其实刚才航哥已经在PPT中提到我们未来即将推出的两个重点玩法。一是杀戮地带,这是一个全新的模式,可能视频展示的比较快,时间较短,没有描述很清楚。其实我们去年在采访中也提到过,在这个模式中怪物的AI会比较高,也会有远程攻击能力,怪物会有策略性,怪物会进行包抄、联合作战攻击等,这就需要玩家有较高的武器操作能力,同时需要玩家小队配合,不像是猎场模式中怪物无脑向前冲,然后我们用各种神器去屠杀怪物。杀戮地带的核心玩法会和以往的模式有差异化。
还有刚才航哥提到的樱之城2,这其实是樱之城的续作,14年12月樱之城上线后,表现效果非常好,玩家也广泛好评,玩家对剧情也很关注,比如雷藏后来怎么样了?在樱之城2里,剧情会有非常详细的交代,尤其是对樱之城剧情非常关注的玩家,可以在4月27日的版本更新后,一探究竟。
17173:在手游热潮的当下,逆战的手游版研发进度如何?玩家极为期待的同时,何时可以一睹芳容?
韩航:按照整体的规划,我们希望能在年内推出,但也要看实际的研发进度,以及用户对我们后续产品的反馈,但最终我们还是会在有确切消息之后才会公布给玩家第一时间知道。
17173:有很多FPS手游都主打PVE模式,那逆战手游是否会有新内容?
韩航:我们要做手游,首先就一定要有个IP,逆战的整个IP还是偏PVE内容的,所以可能在逆战手游上PVE也是核心之一,同时,FPS玩家也有对抗性需求,PVP也会是我们兼顾要做的。其实现在市场上也有很多射击类游戏了,他们也在沉淀经验,同时移动电竞也在发展,我们也会从市场上吸收学习更多经验,在后续产品功能布局上,我们也会增加很多创新。
17173:逆战的手游未来是否会加入移动电竞呢?
韩航:这肯定会有的,因为这是大趋势,整个移动电竞把电竞门槛放的更低,我们今天也说到,在端游部分我们也会有战队系统、天梯赛的改造等等,我们就是希望把参赛的门槛放的更低,让更多玩家来参与。
17173:逆战的PVE模式玩家很喜欢,在未来是否会融入更多新的元素或者内容在其中?
刘谦:我们现在的PVE模式其实有一些RPG元素,但RPG元素相对较弱,我们也会在后续进行尝试,在新模式杀戮地带中,其实是有明确的职业分类、天赋以及属性点等,杀戮模式暂定是四个人模式,对玩家的配合要求更高,对队友依赖性更强,肯定会与现在的僵尸猎场模式有差别。
当然,我们现在也在针对游戏中完全分职业的玩法进行预演和研究,如果进展顺利,在暑期之后,我们会推出一个分职业玩法的版本,届时会先在测试服上线,收集意见之后再优化,我们希望能让玩家对逆战更有期待。
17173:我们刚刚听了韩航先生对赛事新体系的介绍,那么今年逆战对每一层级的赛事规划是什么样的呢?
韩航:刚才在开幕式上,我简单介绍了下赛事调整,首先我们之前有逆联赛和城市巡回赛,赛事运营2、3年之后,我们发现两个比赛在重合度和定位上都有很大的重复,现在我们将两个比赛融合成为一个赛事——逆联赛,这也比较符合我们的品牌,玩家的理解成本也会更低,全新的逆联赛将和TGA紧密联合,成为一个基础入门赛事。资源整合之后,我们也将投入更多执行精力、人力的拓展,把整个比赛的覆盖面提高25%-30%,网点增加后,玩家也更容易参加比赛。 传统比赛上PVP较多,而我们的PVE玩家也想加入比赛,我们也在尝试,把PVE的内容加进去,虽然现在游戏中有PVE模式,但比赛中还会有很多需要改善的地方,比如时间长短、难度的设定、比赛的规则等等。当然,除了比赛赛制本身的改革以外,我们也将对游戏内的功能进行改善。