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逆战21区地图讲解 战术打法深度攻略

时间:2013-05-12 14:17 作者:曙光精锐 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
21区地图加入逆战已经两三个月了,但玩家对此图褒贬不一:有些大手很喜欢这张爆破图,因为有很多阴人点、卡位点,容易打开局面。地图小,进攻节奏快,在劣势的情况下也可以通过不太远的绕道,从侧方或者背向攻击敌人,比较容易达成1V5以上的情况;相反,新手玩家或者对此图不太熟悉的玩家,则对此

21区地图加入逆战已经两三个月了,但玩家对此图褒贬不一:有些大手很喜欢这张爆破图,因为有很多阴人点、卡位点,容易打开局面。地图小,进攻节奏快,在劣势的情况下也可以通过不太远的绕道,从侧方或者背向攻击敌人,比较容易达成1V5以上的情况;相反,新手玩家或者对此图不太熟悉的玩家,则对此图不太感冒,各种被阴、被卡点闪爆,进攻路线和方式相对单一 总的来说此图上手度比较低,今天我就为大家带来21区地图的讲解。

这张地图以守卫者、突击者出生点为端点,形成A\B\中路三条通道。野战房里最常见的开局路线是,突击者主攻A,守卫者从中路和B路向突击者出生点前压,至于突击者是迅速占领A点下包转攻为守,还是被前后包夹首尾不能相顾,基本看双方的枪法水平高低了。基于A易攻难守而B易守难攻的情况,多数局都会出现类似的局面,因而在不少玩家眼里,此图进攻方式很单一。但实际上,如果双方玩家中有一部分能注意到一些细节,则能对局势产生重大影响。

我主要讲解作为突击者时应注意的细节。守卫者对应的内容其实就是换了个视角而已,不再赘述。突击者快速进攻A点时,应至少有2名队员从图中显示的边缘跳下,并在跳上这个边缘时丢高爆到前方铁箱子后面。

接下来,这些冲在最前面的队员要迅速搜查以下各图中的点位。

第一个点位经常会碰到单个守卫者进行前顶防守,如果不搜,突击者容易被打侧身,而且如果守卫者先把最前面的人放过去再开枪,可能一下赚好几个。刚刚提到的高爆就是为了炸这个点。

第二个点位很容易搜,而且从这个角度,守卫者看不见突击者,而突击者可以看见守卫者身体的边缘。

第三个点位直接在外面穿箱搜,通常而言此时下图左侧会充满烟雾。

第四个点位,最远处那个小圈经常有狙击手,如果守卫者拿着大炮,穿点的时候悠着点。

第五个点位不建议单人搜,最好是两到三名队员一起冲出来打。

一定注意,把这些近点清完之后就立刻下包,同时突击者要猥琐起来或者卡点,不要跟对面B点外台子上的守卫者对枪。万一对面有个神枪手,这时候对枪很可能会葬送好局。当然了,如果手上有高爆,可以从箱子后面直接扔到对面台子上~

下面说A点的下包点,推荐在图中所示的地方安包,原因是铁箱子挡住了守卫者狙击手的视线,比较安全,而箱子左侧和箱子上都在狙击手视野内,故不推荐。

基于相同的原因,进攻A点的人在局势不明朗的时候不要着急从天花板上的洞跳到箱子上,拿包的突击者尤其要小心,不然包掉在箱子上,被对方狙击手看住,就欲哭无泪了……

下图这个地方,一定不要着急跳下去,可以先打个洞,从洞压制A包点外面斜坡上的守卫者。

下面说突击者占领A点后的防守位置。根据所剩队员的数量以及个人的习惯,防守位置并不是固定的,我这里要重点说两个位置。

上图位置一定要利用好铁箱子作为掩体,无规律地从左右两侧闪身开火,手上还有高爆的队员推荐来此防守,图中3个圈很容易出现守卫者在小范围停滞的情况,高爆丢上去经常有收获。

上图是很多狙击手愿意去的地方,视野开阔,不过没有掩体,活到最后还是光荣牺牲主要看枪法,个人感觉这通常是条不归路……

为了A点进攻顺利,必须有队员拦截从中路/B路以及水下包抄过来的守卫者,给大家推荐几个点位。

主卡B通道和中路的卡点如下:

第三个点,如果你枪口朝向右,百分百会被别人发现;如果你完全对着墙,别人静步走过了你也看不到,所以最好是在视野的右侧漏一条缝。

如果你选择了第3、4两个图,请一定保证有队员帮你看住中路,不然被打背身的就是你了。如下图。

如果就你一人,也可以选择下图中的点位。可以有效阻击B道过来的守卫者,同时如果队友帮你吸引了中路守卫者的注意力,这个位置就不大会被守卫者先搜,而给了你拉出身位阻击中路守卫者的时间。

如果你希望殿后,又不想和进攻队员距离太远,可以从A路向出生点方向进行卡点防守,如图:

只要你枪法过硬,心态平稳,就可以漂亮地阻击守卫者,严重拖慢守卫者包抄的进度。如果你觉得自己枪法不行,或者最近没有手感,可以在以下几个点阴着:

下图这个点位可以提前露头打,也可以放过来打从屋里出来的:

这个相对开阔一点的坡上,架一把狙击或者一把FAL都是不错的选择,而且有机会撤退。

下面我们来说说进攻B点的注意事项。

最重要的一点是控制住B与中路之间的连接通道,既可以压制中路的守卫者,也可以有效的保护主力进攻队员的侧翼。

如下两图显示,如果被守卫者占先,在B道被烟闪暂时阻挡的时候,突击者很可能会两面受敌。

但如果突击者先占领了这里,就可以舒服的压制中路前顶的守卫者。

B点的防守位很多,要配合好烟雾和闪光,先致盲一部分区域,同时清理未致盲区域的守卫者,对协同和烟闪配合要求很高。因此总的来说,B点还是易守难攻的,往往不是进攻方的首选。

以下几图显示了守卫者可以采用的防守位置,进攻方要根据自己手中的投掷物情况将它们分区,然后按区扔烟闪,否则乱冲进去的概率不大。

下面两个点位在确保平台上守卫者被烟闪压制的时候迅速清掉。

第四个点位通常会有个狙击手,第一颗高空闪就可以暂时致盲,如果配合好,进入B区时第一个被清掉的就是这个点。

当然,野战房里经常出现B包点空无一人的情况,遇到这种情况,突击者就心里偷着乐吧……不要立刻下包,先看看外面B观察台那里和B门有没有守卫者。

占领B点后的防守位,除了以上4图外,当然还有B观察台。一把犀利狙击就可以完成对A点守卫者的压制,当然了,要小心高爆。

最后再给大家介绍几个中路卡点,适用于任何一方占领某一个点位后,拦截中路回防队员。

这些点的精髓在于从预瞄上来讲,这些并不是最优先的。也就是说,当己方还有队员在包点处时,回防队员的预瞄点通常在包点方向,而且确实包点方向经常会有人,不预瞄那里是经常会被打死的。这时候我们利用队友吸引枪线的作用,提前卡点,会有意想不到的收获。如果只剩你一人,不推荐这么做,因为包有可能被强拆。

水下往往是支援和包抄的理想通道,在开局的时候贸然进入水下,由于脚步声被暴露,可能会被从来自各方向的敌人击杀,但进入僵持阶段或者尾声时,对手对于水下的防守可能会比较松懈,这时候从水下突击是个可选方案。

再送大家几张守卫者视角的图。绕后、狙击以及A点后退防守。

地图小结:21区地图不大,进攻和防守线路看起来也很单调,但每条线路上都暗藏杀机。利用好每一个卡点、阴点,可以达到击杀地方队员、拖慢对方节奏,最终打乱对方战术的作用。在每局的开始阶段,每消灭对方的一名队员,获胜的机会就增加一分。在残局情况下,由于本图卡点众多,本身地图又不大,因此依靠卡点和游走的结合,将极大增加翻盘的几率。

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