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逆战步枪爆发力训练方法 深度解析

时间:2014-05-13 09:40 作者:小葳 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
在FPS游戏中主角就是枪,对于枪的了解玩家都有自己独特的了解,根据对每一把枪的威力、射速来判断是否可以入手购买了。那么在游戏中这些武器的爆发力到底有多强呢?小编就以步枪为例,解析逆战步枪爆发力训练方法。

大家平时在玩游戏时可能会见到各种不同的枪,可是真到了比赛时那就不一样了,基本上是三足鼎立也就是所谓的“三大枪系”,为什么会形成这三系步枪占据职业选手比赛绝大部分出场率的局面。AN94、SCAR系列和以AR15-S为主的小后坐力枪系,新起之秀特种95也包括在这第3类里面。





今天我就先和大家聊聊如何评价一把步枪的综合性能。这个问题如果能取得共识,那么三大枪系主宰职业步枪的局面的成因,也就不言自明了。


笼统地说,我只关心一把步枪的【爆发力】和【容错率】。以下讨论全部默认在对手装备了防弹衣和头盔的情况下。先给大家讲讲爆发力,后面会给大家讲讲容错率的


一、爆发力:


1、单颗子弹击中【头部】伤害值以及随距离的衰减程度。


像AK系列、FAL系列和AN94这样能在任何距离一枪破头盔的武器,巨大威力的作用不仅仅体现在实际发生的击杀上,它还是一种强大的心理威慑:对手永远不能排除被下一颗子弹秒杀的可能性。对于使用者而言,击中对手头部能带来的巨大收益,促使其更专注于瞄头;只需一击的心理暗示有利于稳定使用者的情绪。以上种种,是这些步枪与生俱来的优势。


比它们威力稍弱的是SCAR系列,上次更新后,近距离破头盔,中距离衰减到98伤害,远距离可以衰减到91。小后坐力枪系威力更低些。


如果说对手是满血,那么在远距离能做到一枪毙命的只有标称威力同AK的步枪。但实战中由于地形或者手雷的原因,对手在初次接触前可能已经不是满血了。举个例子:13号工厂突击者从A二层直接跳到A坑会掉血,这一点点改变导致手持SCAR的守卫者可以从A-B爆头秒杀之。


通常而言,远距离爆头威力在爆破战的初次交火中显得尤为重要,这一点究竟有多大的重要性,仁者见仁智者见智。




2、中近距离【少子弹数】压枪秒人的可能性以及【理想状态】下所需时间。


此条指标描述在瞄准敌人躯干后,压枪扫射在瞬间通过以非爆头伤害为主的伤害输出击杀敌人的可能性。理想状态下的压枪秒杀所需时间,大致等于所需子弹数减一,再乘以连发子弹间隔时间。说这是理想状态,是因为很多选手只在近距离第一、二颗子弹打偏之后才由点射转换为扫射,或者是有提前开枪的情况,这些都会导致实际用时大于理想状态。


可能性是说这种枪在中距离压枪扫射时,子弹的水平【随机】偏离程度是不是足够小。如果随机程度过大,这种枪就不适于压枪秒人的打法。


3、中近距离【多子弹数】泼水扫射的可控性以及【达到可控状态】所需时间。


可控性主要是指子弹偏向一边后,稳定在一个区域内的平均子弹数以及随机跳动的幅度。这里说的随机跳动决定了该区域的相对大小,也就是决定了子弹在该区域的密集程度。“随机跳动”与弹道在上扬过程中的“随机偏离”不是一个概念,不要混淆。


达到可控状态的所需时间是指弹道上扬阶段的时间,等于到达稳定状态前的子弹数乘以连发子弹间隔。有些后座很大而扫射非常可控的枪,往往这一时间很短。


4、远距离单波次精准点射【最大子弹数】。


指能落在准心原始大小以内的单波次子弹数。除部分M4系列外,其他绝大部分枪系都有固定的值。通常而言,这个值越大,中远距离对枪时火力越旺盛。


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