FAL,逆战里一把让人又爱又恨的爆头神器。此枪在高手的手里,往往伴随着超高的爆头率;一颗子弹无视距离破头盔的威力,让所有玩家在面对此枪时,心中毫无安全感。然而它的缺点同它的优点一样明显:3连发间隔时间长,中近距离容错率低;远距离子弹散开较大,精度有限;便携度较差。这些缺点使得FAL在职业比赛中的出场率几乎为零,但作为一把娱乐枪而言,此枪还是很值得一试的。
今天我就带来FAL的使用指南。本帖将无视FAL的普通射击模式。
我们先看看FAL在静止状态下3连发的弹着点,如附图1所示。前两颗子弹在一条水平线上,左右分开距离不大,第3颗子弹明显高于前两发。这意味着,在中距离以上,3连发实际上变成了两连发。那些天天喊削弱FAL的人,你们赢了……
接下来的内容,我将介绍能够增加FAL爆头率的技巧。当然了,最基础的技巧是你的瞄准功力,不过这个我教不了你……
FAL为什么爆头率会比其他枪高?最主要的原因是,3连发模式将3颗子弹以远高于连发的射速射出,相邻两颗子弹在水平分布上有一定的跨度。在近距离,由于子弹的直径可以忽略不计,头部相对于子弹的碰撞尺度约为头部水平宽度的两倍。如果有两颗子弹并排射出,子弹的分布间隔刚好等于一个头部的宽度,则头部相对于子弹的受弹面积为3倍宽度——这相当于碰撞几率增加了50%。如果有3颗子弹,那么头部受弹面积为4倍宽度,碰撞几率就是原本的2倍。
因此,从理论上讲,FAL在近距离的爆头率将是普通枪的2倍,远距离由于只有2颗子弹在一条水平线上,所以爆头率应该是普通枪的1.5倍多一点(因为远距离子弹的直径不可忽略)。我们的工作,就是让实际操作时,子弹的分布尽量接近理论最佳值。
情况一:近距离。
3颗子弹有效,我们应使3发子弹的水平间隔接近于敌人头部的宽度。操作方法为,以鼠标拉动为主,以滑步为辅,效果如附图2所示。不必追求将子弹的分布完全展宽至最佳值,但有这个过程后,FAL近战的一击爆头率将大幅提升。
情况二:中距离。
中距离与近距离的分水岭是,如果第3颗子弹的高度造成爆头,则前两发子弹一定不能造成爆头,如附图3、4所示。现在的FAL,从这个距离起就是“两连发”了。由于此时前两发子弹的水平间隔仍然小于敌人头部宽度,我们仍然要通过滑步和拉动鼠标将前两发拉开至头部宽度。通常推荐此时以滑步为主,拉枪为辅。
情况三:远距离。
此时前两发子弹的间距会大于敌人头部的距离,一个常见的现象是,明明准心已经对准敌人的头部了,但子弹打不中头部。最直接了当的解决方法是,滑步向一侧,同时拉枪向另一侧进行开火。另一个技巧是在敌人横向移动的时候开火,往往比打静止目标效果好。
总结:FAL的爆头有三境界。第一境,把FAL当长枪戳敌人,戳中了是走运,戳不中就算倒霉。第二境,把FAL当狙击,等敌人与准心重合的时候开火,命中率高,但稍显笨重。第三境,把FAL真正当作射速超快的步枪来用,用密集的弹着线去找敌人。