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【图文并茂】逆战岁月-那年我17

时间:2015-05-31 13:20 作者:17173贝塔 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
不知不觉,已经陪着逆战这款游戏走过了数个春秋,回想起来真是人事有代谢,往来成古今。并不是说时间就一定飞快,但这些年下来,可以说是和逆战互相见证了彼此的成长,在这里,仅以一个老玩家的角度回顾逆战的发展,也算是跟大家分享一下小编的心情故事吧。

    逆战最早的时候,甚至都不叫这个名字,那时候叫做AssaultFire、T-Game也就是火力突击。11年底时与逆战电影合作起到了很好的宣传效果,所以其最早的游戏人物万飞万阳酷似那个谁就不难理解了,最早起的逆战早期只有生存战,属于半测试形态,后期中陆陆续续的推出了团队爆破类的PVP地图,当时其最大的特点 是采用虚幻3引擎,可以较好的展现各种次世代效果。

    在封测期间,逆战也曾多次升级画面。但因为优化不利,导致配置需求提高,所以放弃了优化。不限号测试阶段的《逆战》是画面降质后的形势。与其他FPS经典穿越火线不同,逆战打造出了以机甲为核心的特色符号,其机甲的最早原型是暴风机甲,没记错的话是九月出的,那时候机甲战对还处于少年时期的我们有着很大的吸引,在暴风峡谷中利用大杀器合作击败机甲能有很大的荣誉感

    机甲战的影响一直持续到14年,以至于后来人们提到逆战,总能说起“开机甲打老彪了”当时小年轻们的机甲概念大多停留在《阿凡达》里的机甲,暴风机甲作为集高科技于一身的机甲战斗总能让我们热血沸腾,口中自觉的哼出逆战的歌曲。

    不久,逆战又与时俱进的推出了巨兽机甲-保卫战,相比于穿越火线4个人打枪的玩法,逆战的钢铁森林可是难度大增,那时叫上几个小伙伴拿着大机枪美美的来一句普通并通关,就是极大的享受了。至于英雄难度,则是大神般的存在了,好不夸张的说,保卫战的难度比现在热门的僵尸猎场还要难不少,即使是现在,想要通关还是比较卖力气的,后来才推出的记得那时最强BOOS南十字射出象征着死亡“吱嗤”激光时,所能做的也只有跪地祈祷了

    由此可见,逆战的优势在于其极大的创新意识,但不仅仅于此止步马上就更新了疯狂团队模式,比起同期的CF,疯狂团队采用大杀器弑杀非同小可,记得当初没现在那么多技能,甚至那些基础技能都得靠升级解锁,因此只能根据自身选择小散弹去拼,不过后期熟练后换成150血的身体强壮佩戴喷火器,就轮到对面哭爹喊娘了。

    从机甲战就可以看出逆战的全方位战略绝不是仅仅依靠打枪这个单一层次,不久推出钢铁雄狮坦克战又给年幼的小编带来了不小的冲击-荒野对战中驾驶心仪的坦克打炮驰骋沙场绝对是当时的主流玩法-护好自己的菊花。

    之后推出的生化版本就不需多言-CF已经培养了很多生化粉丝。在此基础上独创自己的大杀器补给和特色地图,就连主题剧情都是紧贴影视-电影中的天花新型病毒。此后该版本在优化中还推出了人类英雄远程武器,配合坚守点全图轰炸德玛西亚。之后逆战团队不断的优化其硬件系统和软件界面,越来越多的逆战玩家驰骋疆场

    应玩家需要还推出了机甲团战,五种机甲的性能特点在老玩家嘴中可谓如数家珍,体验刺激的同时,也可以体会到,绝不仅仅在于枪械机甲格斗,果不其然次年推出的塔防战在当时的FPS中绝后谈不上,但空前是肯定的了。

     塔防战绝对算是创新中的创新了,其最大的特色就是用陷阱的巧妙铺设来对集团冲锋的赛博格群怪造成最大伤害,给玩腻了机甲的小编耳目一新的感觉。当时植物大战僵尸还跟流行所以还都是机枪打法,并不以通关为目的,看的就是谁坚持的时间最长,这个塔防战的影响力之久远,玩家诸君通过玩耍即可得知,尽管岁月飞快,但塔防战任不失为热门地图。

    如果非要分的话,逆战所谓的“老玩家”应该从时间上按雷霆出售为止,这些都是小编一样的老玩家,见证着逆战一步一步发展强大,自己也告别年少无知步入社会生活。之所以不按等级分算,是有些热血玩家升级飞快,虽然顶着百级玩家的帽子,但连基本的祭坛都无法通关,这就是传承问题了。现在小编也步入社会感受到生活的艰辛,但闲暇之余还是会和好基友们逆流而战,体验年少奋斗驰骋的快感-人社会化了,游戏还很年轻。

                         请大家别轻信那些+QQ就送神器的留言,万一是假的呢








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