这次给大家带来逆战吊桥一些主要关于灭队的小技巧,好的,闲话不多说下面先来两张吊桥的卡点位置。
卡点1.
站在这个台子上可以瞄到对面吊桥的敌人,但需要掌控灵活的身法,而且打完人必须速度转移,以防本点暴露不可再用。
卡点2.
本点需要使用者蹲在墙角这样对于台阶上B点过来的敌人看的一清二楚(脑袋),但是对于敌人而言则不会轻易发现你的位置。
下面介绍一些爆破,天梯灭队的小技巧:
一些在爆破战打习惯的玩家对于天梯的66来说过于奔放,至于CT开局冲的比T都快,往往急于杀人而不懂卡点配合补枪等关键因素,这样,对于冷静的我们,则可以利用队友的奔放来判断敌人的位置,需要时刻关注雷达的情况,一个犀利的爆破高手往往被我们当作透视我们去哪他都清楚,但是我们忽略了一点,就是雷达的使用,合理利用雷达可以做到灵活的判断和清晰的意识来给我们消灭敌人带来较大的机会。
对于残局来说,对面只要剩下超过2人以上就算是残局了,这时你不要太担心以1对多会不占便宜,你要这样想:他们不知道我的点,不知道我的血量,不知道我如何走位,肯定会分开卡点堵我,只要他们一个死了另一个肯定知道我的点,我只需要顺利干掉一个利用假跑就可以骗到第二个从而达到灭队的目的了。
对于1VS2来说我觉得是最简单的了,一般正规,或者说是有头脑的比赛一般敌人剩余2人时总会分配的比较分散,不可能2个卡一个点,这样对你来说太占便宜了,所以,成功干掉一个你应该会有较大的心理准备干掉另一个,因为你会想到我干掉这个后另一个马上会来,我只需要等他就够了, 这样进行反击来说比较有用,而不是一味的冲冲冲, 干掉一个毫不顾忌的往前冲,这时你不会想对面已经报了你的点了么骚年们???
至于上面提到的‘假跑’,顾名思义,利用敌方死亡3秒自由视觉来达到虚骗敌人的目的。比方说,我干掉一个人,我会假装装子弹往A跑,过了三秒后我再静音或者跑到B下包守点,这样是人都会觉得我去A了,你不用怀疑我的判断,你如果被干掉,看到一群去RU去B,你难道不会说:打B啦!打B啦全在B,带包在B。 但是如果敌人不下包,反而进行卡点来打你个回马枪你会怎么想?怎么判断?判断敌人反跑会A啦?还是判断敌人为撒不下包?是不是给你造成了很大的意识判断困难?其实,有时合理利用敌人对你的报点也是一门艺术,终极艺术。
最后小哲给大家随便说说灭队的心理因素,对于那种1V多的情况来说,往往敌人找你找的越快给你提供灭队的机会越大,反而应该惧怕一些纹丝不动对面还有6个人全队没死但我方就1个的情况下对面毫无过来找你的这种战队,对于这种战队,我表示无限的敬佩和尊敬,每个人能做到有条不紊的,冷静沉着的卡点配合,哪怕6V1他们都不会全军出击QJ你,而是进行依旧沉着稳定的卡点,对于这种情况,你只能用你冷静清晰的头脑一个一个消灭,记住,灭队是门技术活,不是你枪法好意识无敌就可以达到的,往往人只能做到前者或者后者,很少能两者结合起来的,但,倘若结合这两点,那无疑,向他拜师吧。我曾在FPS游戏中做到最大灭队数1V7,在我带包的情况下能不慌张的下包,而是干掉一个反等他们来群我,再一个一个干掉。
骚年门记住,不要急于杀人,我们队2个,敌人1个,即使我们队这个还有1滴血,另一个还有2滴血那也不用惧怕,为什么?因为敌人又不知道!!敌人意识里依旧是你们2个人在搞他,不是一个人。但是这时如果一个人急于杀敌被敌人搞死了,那情况瞬间逆转,1V2变成了单挑战,敌人再不需要看菊花,再不需要看别的地方,全心的搞你就行了,所以,这时才是你最危险的情形。
战场上变幻莫测,往往在一瞬间险境转为平静,平静又可以在一瞬转位险境,所以,灵活,跑位,转点,意识,逆思维,补枪,静音,卡点等在场上运用得当才是杀敌最重要的因素。