逆战已经很久没出新的Gp武器了。在众Gp党的苦等之中,ARX160横空出世,又将掀起全民Gp神器的使用热潮。大家一定想知道Gp新武器的性能如何吧?曙光我今天就为大家带来ARX160的武器评测,Gp党们不要错过哦。
先通过属性对比图来初步认识一下Gp步枪的新成员。
从属性对比图上,大家大概可以看出ARX160性能的端倪了。没错,这就是Gp版的SCAR,相比SCAR而言在精准和稳定性上稍显劣势,但它拥有超越月卷版SCAR、与SCAR-S齐平的便携度。因此ARX160是逆战中最轻便的步枪之一。
威力数据:
|
有AC |
无AC | ||||||||
头部 |
胸部 |
腰部 |
手部 |
腿脚 |
头部 |
胸部 |
腰部 |
手部 |
腿脚 | |
远距离 |
81 |
24 |
28 |
27 |
18 |
100 |
31 |
35 |
27 |
18 |
近距离 |
96 |
26 |
31 |
31 |
21 |
100 |
33 |
38 |
31 |
21 |
ARX160的亮点在于,可以对敌人非头部区域造成很高的伤害。虽然与SCAR系列相比,它的爆头伤害要低不少,但稳定而较高的对身体伤害,让它在近距离遭遇战中拥有很高的爆发力。
使用手感:
ARX160在点射手感方面十分出众,点射节奏可以十分随意,子弹也不会到处乱飞。无论是两连发还是连续单发点射,子弹的落点相对集中,而且很容易控制它的后坐力。因此在点射手感方面,它是不输于SCAR系列的。
在扫射方面,ARX160的弹道也有点像SCAR,不过这就不是一个好消息了……然而细心的玩家会发现,ARX160的后坐力比SCAR系列要小一些,子弹在竖直散开的程度要小于SCAR系列,这与AR15/95等枪系中Gp版武器后坐力最小的传统相一致。这也为ARX160的扫射减小了一些难度。
推荐用法:
技巧一:两连发、三连发点射。
ARX160的准心回复速度很快,枪口的上抬程度易于控制,因此比较适合于使用传统的两连发、三连发,连续进行点射。在中距离遇到敌人时,可以使用三连发接非常短的停顿再接两连发的打法,依靠ARX160充足的对身体的伤害,完成击杀。这种技巧中,两连发之前由于没有充足的间歇时间,子弹会略微上扬一点点,但由于ARX160本身后坐力很小,而且使用三连发时,瞄准的位置是敌人的躯干,因此这种上抬的影响在中距离微乎其微。
技巧二:连续单发点射。
使用接近于极限射速的96ms激发间隔,每一波射击不超过5发子弹,每波射击之间额外停顿0.3秒左右,可以在最短的时间内将最多的子弹,精确投送到准心所指的位置。适合于速点流高手使用。
技巧三:短时间压枪扫射。
ARX160的弹道本身并不出众,但由于它的后坐力还比较小,在中近距离时扫射还是比较实用的。不过我建议不要一直按着鼠标不放。
武器总结:
ARX160作为一把新的Gp枪,却能具有最高的便携度、不错的点射手感和较大的对身体的威力,实属不易。扫射的弹道虽然不如AR15原版和95式Gp版,但相比于它的威力而言,它的后坐力还是比较小的。可以预见,在不久的将来,Gp党中一定会涌现使用ARX160的大神。