一、不删档开启战队系统将发生的:(临时说明)
1、保留战队昵称;
2、保留战队成员列表;
3、保留战队成员关系;
4、保留战队管理职位;
5、保留战队排名;
6、战队积分会换算到新的战队积分体系中;
7、个人声望会换算到新的个人声望体系中;
8、保留战队规模;
9、即将新增战队分组功能;
10、即将新增战队祈福功能;
11、即将开启战队排行活动奖励(敬请期待7月战队活动);
12、即将新增昨日声望清单;
13、即将开放新的战队规模上限;
注:我们将在不删档正式开启前调整现在的积分和声望获得方式,同时根据新的获得方式重新计算原有的积分和声望,新的积分和声望将在7月8日调整完毕,调整后战队现有的排名不变;其中,现有的前10战队会获得额外战队积分奖励,但大部分战队的积分差距会缩小;
二、战队基础说明
创建战队
您需要达到10级才可以创建战队。
战队名称:可以在游戏过程中通过战队管理面板的战队改名进行修改,每次修改根据战队的人口数消耗NZ点(每1战队人口改名需要10NZ点);
战队安全码:解散战队,转移队长,修改安全码时需要的密码。
战队认证邮箱:丢失战队安全码时能够帮助找回,建议使用自己常用的邮箱。
扩建战队
任何人都可以扩建战队,每增加1人需要100NZ点,扩建战队时可以获得战队声望。
战队解散
当战队积分小于等于0,同时战队人员少于10人时,战队会自动解散。
三、个人声望:
表示战队成员对战队的贡献,直接影响战队积分。
按照不同的声望划分级别,无上限,超过99999后显示为∞。
声望级别越高,战队成员进行战队祈福时获得的奖励也越多。
声望等级 |
声望点数 |
祈福效果 |
祈福冷却时间 |
预备役 |
0 |
无 |
无 |
新兵 |
1800 |
GP(300)+经验(300) |
7天 |
正规兵 |
5400 |
GP(500)+经验(500) |
7天 |
强化兵 |
10800 |
GP(700)+经验(700)+月券(300) |
7天 |
战队精锐 |
18900 |
GP(900)+经验(900)+月券(500) |
7天 |
战队元老 |
32400 |
GP(900)+经验(900)+月券(500) |
5天 |
精神领袖 |
67500 |
GP(900)+经验(900)+月券(500) |
3天 |
每日上线、完成任务、战队成员组队游戏、正常进行天梯赛、每周天梯前100和消费NZ点都可以增加个人声望。
成员行为 |
声望奖励点数 |
备注 |
每日上线 |
+5 |
每日最大5 |
完成任务 |
+5 +10 +15 |
不同任务声望奖励数量不同 |
战队成员组队游戏 |
+经验值/30 |
至少4人同局游戏,每日单人最大100 |
正常天梯赛 |
+10 |
正常结束时获得,可重复 |
正常战队赛 |
+10 |
正常结束时获得,可重复 |
每周天梯前100 |
+100 |
每周一计算1次 |
消费NZ点 |
+12 |
每100NZ点增加12点声望,可重复 |
四、战队积分:
决定战队的等级和战队排行。战队个人声望增加时,战队积分也1:1增加。
战队总积分无上限,但每日战队积分有最大增加量(80000)。
此外,每日凌晨,系统会根据战队等级产生维护损耗,自动减少一部分的积分。维持较高等级需要消耗的积分也越多。进行维护损耗时是根据当前的等级,因此和进度条上预估的可能存在很大出入。
加入战队后,可以享受经验和GP的加成,战队成员组队游戏时也会获得额外的经验加成。
战队等级 |
所需积分 |
对祈福的影响 |
每日维护损耗 |
黑铁 |
0 |
无 |
100 |
青铜 |
44500 |
幸运值增加 |
500 |
白银 |
233000 |
祈福时增加50点月券 |
6000 |
黄金 |
2892500 |
祈福时增加1个幸运零件 |
24000 |
白金 |
4505000 |
祈福时增加1枚幸运子弹(A区) |
78400 |
战队等级的价值:解锁战队徽章,一旦解锁后即可永久使用徽章(战队等级降低时会重新上锁)。