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单点爆破的悲哀 逆战仓储中心地图评测

时间:2013-07-07 13:56 作者:曙光精锐 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
仓储中心地图是从CS的经典地图-仓库(cs_assault)移植过来的,FPS的老玩家一定对这张地图不陌生。原本这是一张人质解救模式的地图,在逆战中,仓储中心摇身一变成为了爆破地图,而且是只有一个下包点的爆破地图!曙光我今天就为大家带来仓储中心地图评测。地图大致分为两块,室外区和

仓储中心地图是从CS的经典地图-仓库(cs_assault)移植过来的,FPS的老玩家一定对这张地图不陌生。原本这是一张人质解救模式的地图,在逆战中,仓储中心摇身一变成为了爆破地图,而且是只有一个下包点的爆破地图!曙光我今天就为大家带来仓储中心地图评测。

地图大致分为两块,室外区和仓库。突击者出生点在地图的室外区,通过仓库大门和仓库小门可以进入到仓库内,也可以从大门外集装箱上的楼梯到达上层通道口,然后从管道中进入仓库内部。守卫者的出生点则就在A包点处。假如守卫者就在出生点处进行防守的话,我实在想不出突击者会有下包的机会,要么都被守卫者打死了,要么就把守卫者都打死了……

A包点实际上就是原来的人质劫持点。包点处十分狭小,窗口却很大。可以预想到往这里扔投掷物的效果将非常的好。所以守卫者不可能全部都缩在这个区域内。

突击者如果想进入包点下包,需要完成两个步骤,先安全进入仓库内,然后是奔向包点。这虽然看似简单,但短短的路途上,守卫者可以利用的阴点、卡点却非常多。

仓库的大门相对开阔,但由于在进入仓库时除了正前方,其他方向的视线都被阻挡,很容易被守卫者打侧身甚至背身。烟雾弹或许能帮助突击者从大门进入,但由于守卫者的地势比突击者高,突击者的闪光和高爆很难在进入大门时起到任何帮助;相反,在大门被烟雾封锁后,守卫者可以通过烟雾狙,或者时不时地使用闪光和高爆,就能轻松压制突击者从大门发起的攻势。

从小门突入仓库的难度相对小一些。这扇门在没人靠近时会处于关闭状态,一名突击者可以先试探性的把门推开,由其他突击者掩护,防止有守卫者贴在门后对试探开门的守卫者发起突袭。如果门后没有守卫者,先不要着急冲,趁门打开时投掷烟雾,封锁视野,再用高爆清理门后靠近门的两边的死角,确认安全后,再次推开门,向门里两侧扔反弹闪后再一起突入。需要注意的是,整个试探进入小门的过程中,突击者需要有一名队员盯紧头顶仓库顶,防止有守卫者从层通道到达仓库顶后,对小门外的突击者发动突袭。守卫者若从楼顶突袭,比消音步枪更可怕的是高爆!

突击者从集装箱侧面的楼梯可以到达仓库顶。CS中从上层的高度上抱着机枪跳下去会摔死,但在逆战中,端着雷霆999从这个高度跳下,普通角色会受到23点伤害,而血弩和狼狙只损失11点生命值,这下体现出新人物属性的作用了……

突击者需要在第一时间有队员抢占仓库的高点,不然被守卫者抢先的话,不仅冲击上层的突击者会被半途干掉,而且整个室外区都会暴露在上层的守卫者的视野之内,对突击者而言这是非常不利的,会直接威胁到仓库大门、小门外突击者队员的安全。假如能够抢先的话,守卫者在从管道中钻出来的时候就会被击杀。

上层通道口外面的箱子,可以加以利用。守卫者躲在箱子后面,可以打盲目突前而不仔细搜点的突击者一个措手不及;突击者事先躲在箱子后面,也能偷袭不搜点直接向大、小门方向前探的守卫者。

假如突击者成功进入了仓库内部,有三条通道可以到达A包点。

在靠近小门的地方,左侧的楼梯通往2层开放通道,终点就是A包点。这条路沿途没有什么可利用的掩体,但守卫者能对其发动的攻击也都大致来自同一个方向,算是有弊也有利。从这里可以轻松将投掷物扔到包点区域和包点下方的箱子后面,有效压制这两处的守卫者。

部分队员从上层管道进入仓库,协同开放通道的队员进入包点,是个十分必要的战术。管道的一条支路通向包点的正上方,在这里,守卫者可以偷袭盲目下包的突击者。如果突击者被守卫者偷袭后再派队员去清理,会耽误许多时间,而且沿途可能遭遇来自各个方向的守卫者的伏击,因此最好的选择就是在进攻包点前,有枪法过硬的队员进入管道支路,提前确保包点上方的安全。而且,突击者可以把C4安放在上方管道出口的正下方,方便队友进行C4的看守。这下轮到守卫者对包点进行协同攻击了,由于C4的爆炸时间很短,如果守卫者协同做得不好,没有第一时间清理掉管道内的突击者,就基本没有胜算了。

第三条路线就是从仓库一楼,由室内通道到达2层内侧,然后进入包点。在确保沿途没有伏击的守卫者后,这种进入包点的方法最高效,但沿途可以设下埋伏的地方实在是太多了。在决定从这里突击时,一定要有至少两名突击者一起通过,即使有埋伏,也能相互补枪。在这里,烟雾和闪光不要吝惜。

如果有队员选择了这条通道,一定要有突击者队员控制住管道,不然躲在管道里的守卫者可以随时向到达2层内侧的突击者发动偷袭。

地图总结:

此图作为爆破模式的地图,却毫无平衡性可言。守卫者一方可以借助众多的箱子、建筑体作为掩体,从突击者进入仓库和进入包点这两个环节,不断消耗、击杀突击者人员。只有一个包点意味着从每一局的开始,守卫者不需要兵分两路配置人员,各方向的掩体最终目标只有一个,阻止突击者进入唯一的包点。从来没有哪张地图可以让守卫者的目标如此明确。

突击者要想在此图拿到分数,必须牢牢控制住上层通道,枪法最为出众和大局观最强的选手将被突击者一方分配到这里。然而这会削弱进攻大、小门的兵力,而实际上,无论大门小门,突击者一方都是非常吃亏的,无论是视野还是掩体的利用,守卫者都占据绝对的上风。

因此,这张图若不做调整,只能做娱乐图了,很难登上比赛的舞台。它的不平衡度超越了以往任何不平衡的爆破模式比赛地图。当然了,在野战中有不少守卫者主动出去拼枪的,不理智的前压会使得突击者获胜的几率大增。

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