边杀,右边那只直接引到右边隧道杀,两只鳄鱼分而治之。因为右边侧门出怪慢,有足够时间杀死右边鳄鱼,左边来不及。15关出来的远程怪要杀掉,它们会集中射击同一个维修,就像聚能炮集中秒猴子一样。两边隧道的减速维修前三个,中间往前推两格再放一个,中间前方的这个可以15关再放,用于减速鳄鱼,高能激光往前移动到这个减速上方切鳄鱼,然后在移动回去杀后面侧门来的怪。要移动高能激光,去房间卖了重放即可。
重要怪物的行为规律:
小狗:第十关两边隧道,大量,集群,中门少许,陆续。第十一关三门都有。十二中门无狗,十三关全关无狗,十四关中门,十五关两边。
大飞机,7关9关13关14关最后一波,以及14关第一波,飞机龙,较有威胁,值得关注。保护防空可以人为吸引火力,但13关末尾猴子为重,飞机龙次之。
猴子:10关,刚开始中门两只,最后中门再两只,2只一起来。12关两边各两只,一起。13关末尾两只,一起。14关中门4只,两边各2只,两两一起。15关每边6只,前两只伴随怪群,后4只裸奔,独行,陆续。
猴子狂暴:血量低于四分之三就进入狂暴状态,移动速度明显增加,攻击力细微增加,所以尽量让猴子接触维修再把它打到四分之三血以下,不然他狂暴后攻击欲望增加,远距离一看见维修就发动攻击,跳斩秒杀。
鳄鱼:改版后横扫发动率降低,重锤发动率增加,它学会往前小碎步连续移动靠近维修再砸,人工回带一下即可,改版后的鳄鱼视野范围增加,这意味着玩家引着它走的安全距离增加了。
后记:
主攻一个人放减速,维修,高能激光,火炮,副攻一个人放聚能炮,防空的这种配置,我认为是分工最明了简单的,给力而且副攻的分数也上来了,最后卖了防空把堵狗和中门打大飞机的防空放回去以后,加的都是满级的聚能炮,这种配置3人4人也适用。我反对个人刷分式的打法,不给力而且对副攻不公平。我不相信什么无敌的,无脑的,固定不变的,一味模仿的打法,缺乏灵活性的东西官方一更新你可能就过时了。塔防是一个智力游戏,开动脑筋才能体会到其中的真正乐趣。后三门的打法真的比老式全程AB门更给力,更有发展潜力,乐趣也更多,希望大家一起来尝试,一起来开发。最后,祝各位游戏愉快,身体健康!合家欢乐!