大家平时在玩游戏时可能会见到各种不同的枪,可是真到了比赛时那就不一样了,基本上是三足鼎立也就是所谓的“三大枪系”,为什么会形成这三系步枪占据职业选手比赛绝大部分出场率的局面。AN94、SCAR系列和以AR15-S为主的小后坐力枪系,新起之秀特种95也包括在这第3类里面。今天我就先和大家聊聊如何评价一把步枪的综合性能。这个问题如果能取得共识,那么三大枪系主宰职业步枪的局面的成因,也就不言自明了。
笼统地说,我只关心一把步枪的【爆发力】和【容错率】。以下讨论全部默认在对手装备了防弹衣和头盔的情况下。
一、爆发力:
AN94作为GP枪王,在比赛中也很常见
1、单颗子弹击中【头部】伤害值以及随距离的衰减程度。
像AK系列、FAL系列和AN94这样能在任何距离一枪破头盔的武器,巨大威力的作用不仅仅体现在实际发生的击杀上,它还是一种强大的心理威慑:对手永远不能排除被下一颗子弹秒杀的可能性。对于使用者而言,击中对手头部能带来的巨大收益,促使其更专注于瞄头;只需一击的心理暗示有利于稳定使用者的情绪。以上种种,是这些步枪与生俱来的优势。
比它们威力稍弱的是SCAR系列,上次更新后,近距离破头盔,中距离衰减到98伤害,远距离可以衰减到91。小后坐力枪系威力更低些。
如果说对手是满血,那么在远距离能做到一枪毙命的只有标称威力同AK的步枪。但实战中由于地形或者手雷的原因,对手在初次接触前可能已经不是满血了。举个例子:13号工厂突击者从A二层直接跳到A坑会掉血,这一点点改变导致手持SCAR的守卫者可以从A-B爆头秒杀之。
通常而言,远距离爆头威力在爆破战的初次交火中显得尤为重要,这一点究竟有多大的重要性,仁者见仁智者见智。
2、中近距离【少子弹数】压枪秒人的可能性以及【理想状态】下所需时间。
此条指标描述在瞄准敌人躯干后,压枪扫射在瞬间通过以非爆头伤害为主的伤害输出击杀敌人的可能性。理想状态下的压枪秒杀所需时间,大致等于所需子弹数减一,再乘以连发子弹间隔时间。说这是理想状态,是因为很多选手只在近距离第一、二颗子弹打偏之后才由点射转换为扫射,或者是有提前开枪的情况,这些都会导致实际用时大于理想状态。
可能性是说这种枪在中距离压枪扫射时,子弹的水平【随机】偏离程度是不是足够小。如果随机程度过大,这种枪就不适于压枪秒人的打法。
3、中近距离【多子弹数】泼水扫射的可控性以及【达到可控状态】所需时间。
可控性主要是指子弹偏向一边后,稳定在一个区域内的平均子弹数以及随机跳动的幅度。这里说的随机跳动决定了该区域的相对大小,也就是决定了子弹在该区域的密集程度。“随机跳动”与弹道在上扬过程中的“随机偏离”不是一个概念,不要混淆。
达到可控状态的所需时间是指弹道上扬阶段的时间,等于到达稳定状态前的子弹数乘以连发子弹间隔。有些后座很大而扫射非常可控的枪,往往这一时间很短。
4、远距离单波次精准点射【最大子弹数】。
指能落在准心原始大小以内的单波次子弹数。除部分M4系列外,其他绝大部分枪系都有固定的值。通常而言,这个值越大,中远距离对枪时火力越旺盛。
天我就先和大家聊聊如何评价一把步枪的综合性能。这个问题如果能取得共识.
二、容错率:
95式步枪的优势是稳定,劣势是单发伤害低
1、点射与扫射【相互转换】时的可控性。
大部分职业选手即便是在很近的距离突然遭遇敌人时,也会下意识地去瞄准对方的头部。但第一、二发子弹打偏的情况时有发生,此时,有些枪就能直接转为泼水扫射的打法,而另外一些枪用这种转换的打法表现就很糟糕。很多人把这个由点射转换为扫射的过程忽略了。即便你确实是一直按着开火键不放,头两颗子弹打中敌人和打偏本身就有巨大的差别。
有些平时不用SCAR的高手,偶尔拿起SCAR觉得这枪前4发子弹压枪很容易秒人,奇怪职业选手为什么会吐槽这枪近距离没有打第二枪的机会。如果你注意到了点到扫的转换过程,那么结论再显然不过了:第1到4发子弹压枪秒人很简单,但前两枪打偏之后,就要用第3到6发子弹扫射了,SCAR从第5颗子弹起,随机偏离的程度已经非常离谱了,所以很多职业选手老老实实选择片刻收枪,然后再点射的打法。
可以说,点射到扫射转换的可控性决定了近距离的容错率,那么扫射到点射的转换时间则决定了刚击杀一个近程敌人后,继续击杀中远程敌人的容错率。当然这也决定了偶尔某些选手冲动了,不该扫的时候扫了几发子弹,等到后悔了再进行点射的生存率- -
2、点射在时间和空间上的极限【密集程度】。
对于喜欢连续速点的选手来说,点射的极限精准射速和分布的偏离程度是他们最关注的枪械性能。远距离对枪,没人能保证第一枪就爆头,前几枪打偏时子弹连续速点的密集程度,将决定使用一波子弹命中敌人的可能性。射速决定时间上的密集程度,空间上的密集程度主要决定了正确瞄准对方头部后,开火实际命中敌人头部的可靠性。在这里我忍不住吐槽下特种95,极限频率速点的子弹分布比M4猎手大一圈。
3、相邻波次点射间的【脱钩时间】。
这个好理解,一波只能打几发子弹,如果全打偏了,想要可靠地将子弹打在准星中心,就不得不等待这个脱钩时间。这个时间越短,长时间点射的火力就会比对方强大。G11和M4逆战版的脱钩时间,目前来看步枪中是最短的。