1、人物被近身武器击中时应该留下伤痕,被枪击中就应该留下弹痕。
2、被击中不同部位会有不同的反应,如击中手部会使武器后坐力加大(因为手受伤了),击中腿部会使移动速度降低、跳跃能力减弱。
3、可以击爆手雷使敌人被炸死(前提是手雷要显示出来,像CS:S就做得很好),手雷拉开拉环后一段时间内不扔出去就会把自己炸死(战争前线就是这样),还有手雷投掷方式可以分多种,往后扔或者像商城里那样的扔法。
4、增加跑步、翻滚、攀爬等动作,最好有近身格斗。
5、更换武器时要更真实,比如从手枪换成步枪,就要先把手枪放回手枪套里,再把步枪从身后拿出来。
6、换子弹要真实,子弹应该像战地风云OL那样直接把一个弹夹和里面的子弹换掉,而不是把备用弹夹中的子弹补充至当前弹夹(霰弹枪除外)。而且人物身体上应该有放弹夹的地方,这样才像士兵(比如战争前线和战地风云OL)。此外,看别人换子弹时要看得见弹夹和武器的变化,放弹夹的地方不同,手去拿的地方也不同。
7、增加一些现代装备,如红外线瞄准装置、有用的夜视仪(逆战现在的夜视仪毫无作用)、人体热能探测仪(电视剧上见到的,用于狙击枪瞄准敌人,把身体弄湿可以使其失效)。
8、可以打坏敌人的武器,使其失效,拾取掉落的武器时动作更真实(弯下腰用手去捡)。
9、禁止切枪,同时提高狙击枪射速。可以增加风力系统,这将会对手雷和狙击枪弹道造成影响。
10、弹痕、弹壳、刀痕和手雷爆炸痕迹应该永久保留直到本场游戏结束, 这样可以通过痕迹来寻找敌人,增加趣味性。
11、加特林机枪换弹要真实,事实上,手提式的加特林机枪是不用换弹的,而是用士兵背着的大箱子供弹(像巨兽机甲那样),直到子弹耗尽也不用换子弹(其实巨兽机甲的换弹也不对劲)。
12、用内嵌QT说话时人物的嘴巴可以动。
13、能使用精确瞄准,可以改装武器(好像正在研发中,期待……)。
14、闯关模式中怪物尸体保留,可以搬动它们以做掩护,箱子也可以随意搬动。
15、朝下看可以看见自己的脚。
16、朝太阳看时有真实的效果(不是像摄像机镜头那样的),看久了会留下残影
