一.AK12:
绚烂迷彩的外表掩饰不住暗藏的杀机,它的射击就像猎豹一样充满了力学美。没错,第一把神器就是传说中的AK12。作为“决战太空”版本上线的一把新枪,至今已在众多玩家群中赢得了极佳的口碑,号称“AK系列引领了一个时代的新锐”。
该枪整体性能优异,点射感比其他AK都较为突出,个人认为仅逊于AK-**,远距离AK12的单发点射是可以委以信任的,强大的威力足以1发头部、2发胸部秒杀对手。
扫射感与月券武器AK-T相比略为沉重,手感更好。点射弹道硬朗中不失柔软,后坐力中等,类似于AK-A的弱化版。威力中等偏上,三十五发子弹一个弹夹的弹药携带量足以支持AK12全力扫射六秒左右,弹道在中后期有较强的层叠感。而且在击中游戏角色后会带来不错的阻滞效果!
对于低手而言,AK12的缺点就是其的后坐力较大。如果你不加控制,一旦扫射起来,第三发以后,弹道会变得散乱。但是对于大手而言,基本上扫出一条横线不难,很多时候你只要卡住路口,遵循“泼射~闪出去~压枪~扫线”的步骤,就可以轻松打出满星连杀。
二.FAMAS:
FAMAS,当之无愧的爆头王者,有着毒蛇吐信般的一击必杀。拿着它你若不是枪枪瞄头真是白瞎了它的三连发,作为逆战中少数几把可以三连发的枪支,它更为突出的属性让它脱颖而出。
FAMAS在中近距离极佳的容错率,个人认为是它最为优秀的性能之一。有了这一点,就能让玩家在第一发预瞄头部射击不中后迅速地横向拉枪,利用三连发发射时间微微较长的特性,尽可能地使弹着点往敌人头部移动,再加上配合适合的步伐,完全可以利用剩下的第二枪、第三枪将敌人给解决。
法码斯被许多玩家奉若神明的三连发,被无数人所津津乐道。枪是好枪,但我认为,三连发既是它的优点,又为它带来了致命的弱点!
三连发因为它可以弥补玩家在短幅拉枪方面的不足,在许多两人错身而过的时候,三连发能体现出较好的横向补枪效果。但是,恰恰就是因为这一点,成为了它的一个硬伤。
因为你是三连发,所以你必须要等待射击间隔的冷却!虽然FAMAS的射击间隔比较短,但它确实是存在的。也就是说,如果你在第一三连发没有立即秒掉对方的头,或是对方有AC而你又没有三枪中两,基本上你就郁闷了。你必须再度拉出身位出去甚至是必须走着步伐等待冷却时间过去击发第二枪,而这时你还是悲催的三连发。这时如果敌人是连发枪时,你就知道什么叫硬生生地被打死了。
许多玩家在使用FAMAS还是FAL比较好上迟疑了很久,Almi现在就来和大家分析一下。经过无数次实战对比,我认为整体上FAMAS比同样能三连发的FAL要好,原因如下:
在爆破、团队中,同时出现许多名敌人的情况非常常见,famas优秀的连射短间隔性能使得它可以迅速发射更多的三连。这点很关键!因为间隔要久得多的FAL在遇到这种情况时只能悲剧地选择利用灵活的走位去弥补射击的间隔空隙。但你不要忘了,FAMAS同样拥有并能利用走位的手段去躲避敌人子弹,所以说在这个方面FAMAS比FAL要好。
那FAL有什么优点呢?没错,就是它可以无视AC的三连发。作为三连发射击间隔较长的枪支,就是这一个优秀的破甲性能使得它不至于默默无闻。但是很可惜,优秀的破甲性能在面对单个或少量敌人时方能体现,如果是面对多人集体进攻或是面对多个敌人背身任你打时,使用这把枪的玩家往往只能憋屈地受限于射击间隔的短肋。所以它不适合灵活走位、机动性强的玩家,这把FAL如果拿来正面钢或许更能体现它的优点。
三.SCAR-S:
这第三把神器,就是被许多玩家赞不绝口的SCAR-S了。狼一样的独行独往,枪枪对头的恐怖追袭,这是我对它的形象比喻。下面我就来和大家分析一下它的优缺点:
作为一把点射准到不像打FPS游戏而就像画点一样的轻松的枪,SCAR-S实在是许多玩家心中天使与恶魔的双面化身,让人又爱又恨。
这么说吧,只要你是一个杀敌在一万以上的玩家,拿上他跑到血腥、弹药库这些狭窄的小图中,你完全可以和大神比拼一下枪法。
SCAR-S作为一把点射极佳的步枪,硬伤就是射速相对AK、M4而言都比较慢,在一些需要火力压制的时候显得有些力不从心。比如从血腥突击敌人门口一下出来四五个人时,如果我是AK,我会直接转为移动泼射,把弹道控制在头线区域来回的移动,几连杀不会很难。
但如果我是SCAR,那我就有点郁闷了。因为用它来扫射压制,一两个敌人可以,三个就勉强了,四个以上其实要运气(头部位置要重叠)。
使用它的玩家在面对这种情况时往往只能利用步伐左右横移,尽量使自己处在路口处敌我视线的切线死角。然后不断对涌出来一堆敌人的路口的头线进行短幅拉枪点射。这并不容易,而且如果遇到其中有一两个是跳出来的(特别还是女角色,比如魅影、茉莉一流),以她们极其瘦小的身躯和高机动性,击中头部的难度会直线上升。
另外再加上各人手眼行动协调能力的不同,以及反应过来后对攻击目标的排序等的差异,其实很多情况下还不等你拉枪瞄好某人头部击发时,你就已经被涌出来的几个敌人一人一枪给秒掉了。所以在面对这类情况出现时,SCAR就显得比较无助了。
四.AN94:
说到神器,肯定离不开曾经厉害到被玩家集体禁的一把枪械:AN94。
作为一把普通玩家用GP就能购买的好枪,它的属性也是非常具有可评性的。下面,Almi就来为大家分析一下它的优缺点:
作为一把步枪,它拥有冲锋枪般的射速。更难得的还保持了不错的威力,特别是优秀的穿透杀伤力,再加上容易操控的弹道,它的优点实在是令人惊叹。我们在许多团队战视频中可以发现,很多的玩家,甚至是职业战队都比较钟爱于使用AN94。因为在某些狭小地带或是不得不近身直接面对的区域,比如13号工厂中路,AN94强大的射速和优良的威力能像狂风暴雨般倾泻向来犯的敌人。
但它的缺点同样明显:
第一,作为步枪,天职本来应是中远距离稳定输出。但AN94的悲剧点射性能与这点有所不符,其双点弹道性能让玩家无奈。想用AN94像SCAR一样卡头位点射是有难度的,很难拼过AK,M4.SCAR等枪。
第二,它的高射击速度、慢换弹速度成为了跷跷板两端般的存在。一头高了强了,另一头则低得差得令人心碎。拿着它,你最好选择快速解决敌人,因为你拖不起,你的一个弹夹只有三十发子弹,你换弹需要三秒!这点堪称是AN94的硬伤,往往它的使用者都是在换弹期间被敌人趁机给解决了。
第三,消耗子弹非常快。这么说吧,因为AN94点射属性不高,迫使我发挥它的长处,不停地扫射敌人,那么往往我用其他枪几发子弹就能解决的敌人用AN94却打了半个弹夹,甚至一个。这就使得我的子弹消耗速度大幅增加,备用子弹用得飞快。往往到了残局关键时刻要承担起灭队重任时,就剩下一个弹夹左右了。一旦敌我纠缠拼枪对决了几次,你手里的AN94就变成了烧火棍了,只好拔***去和更换了主武器弹夹的敌人拼残局,这无疑增加了我们获胜的难度。
第四,长久使用会损害玩家手感,这也是许多玩家不愿意使用它的原因。只要你使用AN94一段时间后,你对于其他枪械的手感都会急剧下降。且更多时候你的遇敌第一反映不是拉枪爆头,而是扫射压枪,这点也许在面对菜鸟新人时看不大出,但如果你面对的是比赛大手,很有可能你才刚刚开始扫射几颗子弹就已经被爆头了。
五、M4A1-猎手:
作为一把老牌枪械,作为M4家族的最强王牌,M4-猎手一直是我最信赖的战友。它精准的弹着点、稳定易把握的弹道、优秀的射击速度,让玩家对它充满信心。
如果把其比作一个动物,M4A1-猎手就像一只仙鹤,使用它的玩家,通常周伟灵活机动、绕后频繁,总能在敌人想不到的地点、想不到的时间,以敌人想不到的方式对其进行突然的打击。它在集体中常常扮演补枪和迅速打击的角色,它的跳扫性能堪称逆战所有枪械的第一,密集连续的弹道,子弹能集中地落于某个窄小的区间。
但它的弱点也不容忽视,就是它并不算高的威力。新手朋友拿着猎手面对有防弹装备的敌人时,要用四五枪方可将敌人解决,但最通常的就是扫到八九十格血时被敌人给解决了,这不得不说是一种遗憾。但在中大手看来,这个缺点就不是那么明显了。因为大手们通常第一优先选择打击位是头部,只要你懂得横向拉枪,以M4-猎手较为容易掌握的弹道,完全可以做到拉枪五连、七连点,这是很恐怖的一种技术,敌人刚出路口,连对手都还没看见就已经被爆头了。
六.AR15-A:
这把AR15-A是一把月劵枪,价格在众多月劵步枪中属于中等水平,玩家可以较为轻松地获得该枪。
AR15-A单发点射弹道精准,稳定性很好,在中距离使用单发点射弹道非常稳定。我个人最常使用的就是3-5发连射,AR15-A的前5发子弹如果按着不放弹道是较垂直的,在不压枪的情况下瞄准身体较易击中目标,以AR15的威力,5发全部击中上半身即可击杀满血目标,连发时就算没能一次击杀,也可再追加1-2枪单点。
但我个人最喜欢的就是利用其稳定的弹道和精准度高的弹着点,横向三连点敌人的头部区域,类似于FAMAS,但我是手动三连点。一般来说,使用这种方法可以更快更为直接地解决对手,比上一种方法要较为省子弹,而且准心的恢复快,玩家可以迅速转入下一个三连点击发状态。不要小看这一点,当你面对两个、三个或是多个敌人时,这一点就很关键了。
AR15-A的扫射弹道较好掌控,前15发子弹稍微压枪就可得到很好的控制,这把枪在中近距离使用扫射可以轻松地击杀目标。但扫射时要注意看清弹着点,不要仅仅把注意力放在准星上,因为到了扫射后期其准心与实际弹着点有一定的偏差,要关注最新变动的弹着点而不要死死盯着准心。
AR15-A的缺点就是它的威力实在比不上前面所述的几把步枪,如果你打敌人胸腹部,往往一枪只能打到28HP以下的伤害值,这个数值是不是令你很汗颜?