声明意识流弱点:意识流如果强调已有判断,转角即时的反应以及提前开枪卡点往往在大赛中常见,但大赛中提前时间不会太长,本帖强调的因为有练习因素所以提前开枪比较早,就暴露出一个缺点,意识流弱点是提前太早就会暴露你的位置,除非你完全掌握对手位置,意识流要求比较高往往搜点很全,但最怕人家等,等你来了迅速转出打死。
1、会看地图,开场10秒左右就差不多能最早遇到人了
2、躲在某个角落,或者转角
3、观察队友的位置,前提是你队友不漏人(就是队友遇到人就开枪,不遇到人就不开枪,遇到人枪一般是,不是敌死就是你队友死,或者你队友跑开了),简单说就是队友不大坑。
4、朝可能出现人的地方点射2,3发子弹,(无队友区域,队友视线无法看到的区域都可以直接认为有敌人)。
5、在1个转角至少有2个位置需要你这样点射来预判,最多也只可以向3个位置这样点射,预判一定要快,因为你朝这个位置点射,另一个位置2秒就可能出来人(基本就是背后位置了),点射完一个位置循序朝另一个位置点射。
实例:13号工厂,a坑上面与a小连接处,是一个转角,这个位置提前开枪就要开始10秒左右,向a小前面转角开枪,然后退2步向中旁边的小门里面2枪(反复几次,打不打得死人看你点射枪法),这里不考虑a铁板,看情况心里有数就行。
效果:对面会喊怎么哪出来人你每次都知道,g吧(废话,把几个能出来人的地方都看了,闪几下你来安包不遇到我就怪了,你妹)。
技术含量评价:看小地图和yy语音,预判,枪法是战队赛打法,必备素质要求,这里只涉及到小地图和预判,对枪法要求不高,点射几枪乱扫什么的均可,技术含量差,但是个人战术含量高,灭队效果强,被说g的效果强,娱乐性高。
战队赛实用程度:这打法是蒙死敌人,但是你认准敌人就在那里站着(或者听到脚步知道在那个点附近)却是你枪法杀敌的要求范围,站赛有短暂压制效果,但是得有枪法才管用(因为对面想突破必须得压制某个点,然后掩护突破,还尽可能是短时间),也就是说站赛此打法一般般,但是确实有用,可以让你相当于一个中等略微偏上的队友(这次中不中等就不要喷我了吧,这个可能个人想法)。
练成的难度以及方法:难度高,人数少,野战即可练习,野战站赛均遵循此规律(被人群殴没来得及走位就别喷我了)。
总结:对地图非常熟悉,熟悉到看队友位置就猜出敌人大体区域(小地图大神级别们看图的方法,但是不仅仅大神级别的才会。),听脚步是辅助,还没看见人就要开第1枪,一个人同时卡多个无队友存在的点。
注意事项:提前开枪是吸引敌人来,因为你暴露位置了。
戏说打法:没事开2枪,有益身体健康。如果没练成,队友说你瞎开枪是难免的。
经常看到有朋友喜欢阴人,我这里简单推荐另一个阴人打法:别等到他跑出来了背对你你才出来开枪,这是白痴的阴人手法,因为主动搜点这样必死,不搜点的才背对。
应该这样阴人,你听到他脚步了,他就快要到你藏身的地方了,不管他知不知道这里有人,就在他离此藏身处还有一小段距离时你突然跑出来开4,5枪,基本就是他知道你在那也没想到你突然出来,4,5枪基本就扫死了,不死的话,心理素质不行的就直接慌了,打的熟练的现在已经时残了(此招式专虐战俘高手,水平再高也怕这个)。