高台位置狭窄,难以同时容纳多台机甲驻防,并且高台中部还有一个容易被忽略的后门,这些问题结合在一起,给机甲的防御造成了很大的不便,人类可以利用这些不便将机甲阵营一举击溃!
一、地图概述
造船厂是一张不那么容易防守的地图
国际惯例又来了,先讲讲人类阵营眼中的这张地图吧。在这张地图上,人类所要攻克的不仅是一块高地,更包括高地附近的区域。因为这块高地位置十分有限,机甲不会全部挤在上面,而是适当展开阵型,以应对来犯的敌人。另外这块区域两面靠墙,除了高地中间的后门外,从其他方向进犯都会被机甲尽收眼底,因此要有打硬仗的准备。值得庆幸的是,由于高地面前建筑物的阻隔,机甲阵营的视野也受到了很大的局限,加上一些障碍物的阻隔,人类要接近机甲倒也不算困难。
二、心得笔记
1、中部小门
既然前面反复提到那个高台中部的小门,那我们就先来说说这个进攻方向吧。这个位置比较猥琐,由于大规模集中在正面,机甲阵营往往顾此失彼,忘记照看这个后方漏洞,直到受到攻击时才会有所反应,因此,这是吸附雷、火焰发射器、投掷榴弹等武器发挥的好地方。
这个小门是人类发动偷袭的绝佳位置
从小门出去,右边分别是向上和向下的两段斜坡,经常会分别遇到两架机甲分别据守在这两段斜坡的情况,可以选择其一进行打击。由于位置狭小,当有机甲在下方的斜坡时,扔一颗手雷出去,只要运气不是太差,一般都能炸中。从这个位置输出要注意不能太贪,算好时间回到掩体里,免得被机甲回身一顿乱枪导弹什么的干掉。当机甲移动到门口时要谨慎一点,因为机甲基本可以看到房间的最深处,如果此时探身输出,死亡率很高。当斜坡上没有机甲驻守,而高台上有机甲的时候,可以考虑冲出小门,上去配合队友猛攻。
机甲回头时若还不撤退,很容易丧命
如果能从小门偷袭将对方驾驶员一举击杀,那么机会就来了,尽情输出吧!尤其是如果趁机甲停留在门口的时候击毙驾驶员,机甲的庞大的体型很容易堵住门口,导致其他机甲无法进行支援掩护,那么在对方驾驶员复活之前的一段时间,人类玩家都可以肆无忌惮地进行输出,那可是非常爽快的哦!
2、远处高台与斜坡
从远处的高台与斜坡对机甲进行攻击,是很多玩家的选择。这个位置的好处在于掩体多,不容易陷入无保护的状态。距离较远,会对机甲的射击瞄准造成一定困扰,但同时也导致突击步枪、机枪等武器难以发挥,推荐还是让使用狙击的玩家来这里。注意图中准星右边那堆箱子,在这里有一些间隙可以用于狙击,这些障碍物对导弹、机枪都有很好的掩护作用,是个非常不错的攻击点。
注意对面的准星附近的高台、斜坡和右侧的箱子
从这个角度攻击的缺陷在于:视野有限,除了那些敢于登上高台的机甲外,其余机甲基本上都能得到较好的掩护。
3、高台底部
高台旁边的建筑底部、高台对面的建筑底部,各有一个小门可以供人类玩家进出。这两个位置也能得到不错的攻击角度,但由于容易暴露在大量火力的覆盖下,从这里出击要随时做好牺牲的准备。
高台底部对侧小门,从这里出去还有一个箱子可以用作掩
值得一提的是高台底部那个大箱子,从那里可以倚靠箱子打击遮阳棚上的机甲。在这里基本不用担心高台上的机甲,因为一般情况来说上面的机甲不敢走到如此突出的位置。遮阳棚上的机甲用机枪反击时,可以缩回箱子后面躲避便可安然无恙,不过如果对方用导弹攻击,由于爆炸时的溅射伤害,下场如何就不用我多说了吧?
4,高台左前方的大道
这个位置通常会有机甲驻守在遮阳棚上,人类玩家可以利用建筑物的转角位置与机甲周旋,如果机甲不撤退,那么就慢慢磨死它;如果机甲撤退,那就乘胜追击,一并威胁驻守高台的机甲。
利用建筑转角与防守大道方向的机甲周旋
其实如果高台附近的机甲给力,能尽快射杀靠近的人类玩家,解除遮阳棚上的机甲的后顾之忧,那么这个位置对于技术好的机甲玩家来说,防守起来倒也未见得压力太大。人类只要能攻破这条大道,那么驻守高台的机甲便几乎完全暴露,配合从小门突袭的人类,形成两面夹击,基本上就可以歼灭对手了。
三、总结
总之,由于造船厂的地形限制,其实机甲在这张地图上不能过分依赖于高台提供的优势,而要适当游走。尤其注意的是不要落单,无论哪张地图,机甲一旦落单,很容易由于驾驶员被击毙,收到围攻而无人援助,最终被迅速消灭。